Blender/Lighting & Rendering20 인테리어 메테리얼 및 텍스쳐 2 ( 거울과 조명 ) 거울에 mirror_MAT 이름으로 메테리얼을 추가 합니다. Mirror 탭을 활성화 하고 설정값을 아래와 같이 조정 합니다. 거울의 왜곡을 주기 위해 mirror_bump 라는 이름으로 Wood 타입의 텍스쳐를 아래와 같이 설정 합니다. 거울에 비친 탁자의 다리가 왜곡된 것을 확인 할 수 있습니다. 거울 테두리에 나무 무늬의 텍스쳐를 적용 하였습니다. 문에도 텍스쳐를 적용 합니다. 천장 조명의 백열전등에 메테리얼을 추가 합니다.빛이 나오는 효과를 주기 위해 Shading 탭의 Emit 값을 1.1 로 주었습니다. 조명 테두리에 메테리얼을 추가 합니다. 마지막으로 옷걸이에 Cloud 텍스쳐를 추가 하였습니다. 다음은 렌더링 결과 입니다. 2014. 7. 25. 인테리어 메테리얼 및 텍스쳐 ( 바닥, 천장 및 벽 ) 조명 설치 후 메테리얼과 텍스쳐를 추가 합니다. 먼저 room 를 선택하고 room_MAT 이름으로 메테리얼을 추가 하고 room_diffuse.png 이미지 파일을 사용하여 room_color 라는 이름의 Image or Movie 타입의 텍스쳐를 추가 하고 UV 이미지 Mapping를 사용합니다. room 를 선택하고 펼친(U) 후 편집모드에서 바닥을 선택 하고 UV 편집창에서 선택된 면의 크기를 UV 이미지에 맞게 편집 합니다. 같은 방법으로 천장과 벽의 이미지를 편집 합니다. room_diffuse.png UV 이미지를 적용하여 렌더링 한 결과 입니다. 참고로 렌더링 할 때 Environment 주변광 옵션은 사용하지 않았습니다. 천장과 벽면의 반사(Specular)를 죽이고 바닥의 불규칙한 반사.. 2014. 7. 16. 인테리어 조명 책에서 제공되는 porch.blend 파일을 사용하여 내부 인테리어에 외부 조명과 내부 조명 설정에 대하여 알아보겠습니다. 먼저 태양광(Sun Lamp)을 사용하여 외부 조명을 사용 한 경우 빛이 직접 닿지 않은 부분은 어둡게 렌더링 됩니다. 빛이 한 방향이 아닌 여러 방향에서 오는 효과를 주기 위해 태양광 대신 Area 조명을 창문크기로 크게 Area 를 키우고 Sampling값을 키웠습니다. 이렇게 하면 아래 그림과 같이 빛이 여러 방향에서 비춰기 때문에 태양광 조명을 사용하는 경우보다 어두운 부분이 적고 그림자가 부드럽게 처리 됩니다. 아직 창문 좌측의 벽의 어두운 부분을 처리 하기 위해 별도의 조명을 사용하지 않고 주변광(Environment Lighting) 옵션을 추가 합니다. 렌더링 결과 어.. 2014. 7. 9. 화면에 효과 주기 - defocus 카메라 초점을 병에 두고 뒤 배경을 흐리게 만드는 방법입니다.먼저 카메라를 선택하고 카메라 속성에서 Depth of Fiend 탭의 Focus를 Bottle 메쉬에 둡니다. Screen Layout에서 Compositing 를 선택하고 위 상단 Node Editor 화면의 아래 메뉴에서 가운데 Compositing Node를 선택하고 Use Nodes 를 체크 합니다. Render Layer 와 Composite 연결 사이에 Defocus Filter (Add->Filter->Defocus) 를 추가 하고 Z 노드를 연결 합니다. Defocus Filter에서 Preview 선택을 하지 않고 Use Z-Buffer를 선택 합니다. Preview를 선택하면 Blur 효과를 미리 볼 수 있지만 화질이 떨어 .. 2014. 6. 18. 가구, 벽지 및 전구 메테리얼 추가 의자를 선택하고 메테러얼을 추가 합니다. 메테리얼 추가 후 텍스쳐 속성에서 텍스쳐를 추가 합니다. 텍스쳐는 나무 결의 이미지 텍스쳐를 사용하였습니다.Ctrl B 를 사용하여 Render 영역을 설정 한 후 Viewport Shading를 Rendered 를 사용하면 전체를 렌더링 하지 않고 원하는 부분만 렌더링 결과를 빠르게 확인 할 수 있습니다. 벽를 선택하고 UV Map를 추가 후 페턴 이미지를 사용하여 벽에 UV 이미지 텍스쳐 메테리얼을 추가 하였습니다. 탁자와 원형 테이블에도 메테리얼을 추가 합니다.마지막으로 전구에 메테리얼을 추가 하고 Shading 옵션에서 Emit 값을 2.0 으로 주어 전구에서 빛이 나오는 효과를 줍니다. 천장이 어두워 아래에서 위로 향하는 조명을 추가하고 좌측 조명 위치에.. 2014. 6. 11. 병 메테리얼 추가 (노드 에디터 사용) 병에 투명 메테리얼과 label 이미지 메테리얼을 노드 에디터(Node Editor) 를 사용하여 추가 합니다. 메테리얼 작업을 하기 전에 프로젝트 폴더를 만들어 줍니다.먼저 indoor_lighting 이라는 풀더를 만들어 준 후 밑에 images, references, scenes, renders 라는 하위 풀더들을 만들어 줍니다.images 풀더는 텍스처와 같이 작업에 사용되는 이미지를 넣어 줍니다.references 에는 참조 이미지를 넣어 줍니다.scenes 에는 블렌더 파일을 넣어 줍니다.renders 에는 렌더링 된 이미지들을 넣어 줍니다. 풀더들을 만들어 준 후 scenes 풀더에 blender 작업 파일을 옮겨 주고, images 풀더에 label_image.png 를 이동 합니다. 블렌.. 2014. 5. 28. UV 이미지 편집 UVs 메뉴의 Export UV Layout 를 사용하여 만든 Layout 이미지의 격자를 참조하여 포토샵 이나 Gimp 같은 2D 편집 프로그램을 사용하여 병 라벨을 만듭니다.다음은 GIMP에서 만든 UV 이미지 입니다. 만든 이미지를 UV Image Editor 의 Image 메뉴의 Open Image(Alt O) 를 사용하여 불러 옵니다.편집모드 상태의 3D view의 Viewport Shading를 Texture (Alt Z) 로 변경 한 후 UV/Image Editor의 UV 격자를 편집하여 라벨의 위치를 조정 합니다. 오브젝트 모드(TAB)으로 변경 하여 UV texture를 확인 합니다. 이 상태에서 렌더링 하면 UV 텍스쳐가 렌더링에 반영되지 않습니다.렌더링에 적용 되기 위해서는 UV 이미.. 2014. 5. 21. UV 펼치기 병을 UV 펼치는 작업을 하기 위해 병이 있는 레이어만 켜고 UV Editing 작업 화면으로 변경 하였습니다.그리고 Seam를 추가 하기 위해 편집 모드에서 아래 그림처럼 세로로 루프를 선택(Alt 마우스 우 클릭) 합니다. 루프 선택 상태에서 Edge(Ctrl E)의 Mark Seam를 선택 하여 Seam를 추가 합니다. Seam 은 펼쳐질 때 잘리는 부분을 지정하는 것입니다. 모두 선택(A) 후 UV Wraping(U)의 Unwrap를 선택 합니다. 좌측 UV Editing 에 Seam를 따라 병이 표면이 펼쳐졌습니다. Ctrl 과 위 방향키를 사용하여 UV Editing 화면만 보이도록 하였습니다. 이전 모드로 돌아 가려면 Ctrl 과 아래 방향키를 사용합니다. 전체 선택 상태에서 X축 오른쪽으로.. 2014. 4. 30. 작업 화면(Screen)과 장면(Scene) 설정 작업 화면(Screen) 블렌더에서 현재 작업 환경을 저장 하여 쓸 수 있습니다. 아래 이미지는 Default 작업 화면이며 화면 상단에 기본적으로 9가지의 작업 환경 모드가 저장되어 있어 작업 환경을 상황에 맞게 변경 할 수 있습니다. + 버튼을 사용하면 작업 화면을 더 추가 할 수도 있고 X 버튼을 사용하여 삭제 할 수도 있습니다. 작업 환경 변경은 이름 앞에 아이콘을 클릭 하여 나오는 리스트에서 선택 하거나 Ctrl 키와 좌우 방향 키를 같이 눌러 변경 합니다. 아래 이미지는 Game Logic 작업 환경으로 게임 개발에 맞게 좌측에 Outline 화면, 중앙에 3D 뷰 화면, 우측에 Script를 편집하거나 실행 할 수 있는 Text 화면 그리고 하단에 Logic Editor로 구성 됩니다. 다음.. 2014. 4. 23. 인테리어 - 천장 조명 원탁과 술병을 제외한 모든 오브젝트를 레이어 11번 ( 1 번 아래) 에 배치 하였었습니다. 여기에 천장 조명을 설치 하겠습니다.먼저 갓이 있는 조명 위치에 모두 Spot Lamp를 추가 하였습니다. Spot Lamp 하나를 추가 하고 Alt+D 를 사용하여 복사 하였습니다. Shift+D를 사용하여 복사하지 않고 Alt+D를 사용하여 복사 되어 원 오브젝트의 설정이 변경 되면 따라서 복사된 오브젝트의 설정도 따라 변경 됩니다.갓 조명 위치에 Spot Lamp를 각각 설치 후 Spot Shape 탭의 Size 값을 변경하여 갓의 각도에 맞춥니다.Buffer Type은 Buffer Shadow를 사용하였고 Size는 1024, Samples 4 를 사용하였습니다. Buffer Shadow 는 Ray Sha.. 2014. 4. 9. 인테리어 - 3점 조명 모델링된 인테리어 내부에 조명을 설치해 보겠습니다.천장에 매달려 있는 갓이 있는 조명에 Spot Lamp 를 설치하고 반대편에는 Area Lamp 를 설치 할 것입니다.그리고 주 장면인 식탁 위에 있는 병에 3점 조명을 설치 하여 부각 되도록 할 것입니다.컴퓨터 내부의 가상 공감에 조명을 설치 하는 것이기 때문에 장면의 효과를 살리기 위해 실제와 다르게 설치 합니다. 그리고 오브젝트들을 3차원 레이어로 나누어 오브젝트에 따라 다른 조명을 사용합니다. 레이어는 2차원 그래픽 편집 프로그램 포토샵이나 GIMP 에서 사용하는 레이어 개념으로 레이어 마다 다른 오브젝트를 배치 하여 레이어를 켜거나 꺼서 오브젝트를 보이거나 보이지 않게 할 수 있습니다. 먼저 오브젝트를 다른 레이어로 이동 시키고 식탁 위에 있는 .. 2014. 4. 2. 인테리어 책에서 인테리어 조명 설치 방법에 대해 제공되는 interior.blend 파일을 사용하여 설명 하고 있습니다.그런데 출판사에서 제공하는 파일에 interior.blend 파일이 없네요.그래서 책을 참조 하여 인테리어 조명 설치에 사용할 내부 인테리어을 모델링 했습니다. 내부 인테리어는 조명과 원형 테이블과 사각 테이블 그리고 의자로 구성 되어 있으며 가운데 테이블에 병이 하나 있는 장면입니다. 모델링 한 의자입니다. 큐브 여러개를 사용하여 만든 후 하나로 합니고 Mirror 모디파이어를 사용하였습니다. 원형 탁자 입니다. 원형기둥을 사용하여 모델링 했습니다. 원통(Cylinder)에 extrude 를 사용하여 만든 조명입니다. 전구는 구(Sphere)를 늘려서 만들었습니다. 술병입니다. 책에서는 와인병.. 2014. 3. 26. 메테리얼 추가하기 주변광이 설정된 세발 자전거에 메테리얼을 추가해 보겠습니다. bike_support 를 선택하고 메테리얼 속성창에서 Add New 버튼을 크릭 하여 메테리얼을 추가 합니다. 이름을 red_metal 로 변경하고 Diffuse 색상을 빨간색으로 변경합니다.Specular 색상을 옅은 빨간색으로 변경하고 Type 를 Blinn 으로 변경합니다.Hardness 를 200 으로 변경하여 Specular 크기를 자게 만듭니다. Mirror 옵션을 활성화 하여 Reflectivity 값을 0.05, Depth 6, Gloss amount 값을 0.95 주었습니다. Shift 키를 누를 상태에서 front_support, seat_support, bike_base 와 마지막으로 메테리얼을 추가한 bike_suppor.. 2014. 3. 12. 메테리얼 메테리얼(Material) 카테고리가 따라 있지만 라이팅과 렌더링 책에서도 이 관점에서 메테리얼에 대해 설명하고 있습니다. 메테리얼은 오브젝트의 재질을 말하며 재질에 따라 물체의 색상, 질감(Texture), 음영, 반사등을 표현 할 수 있습니다. 먼저 오브젝트에 질감을 주기 위해 메테리얼을 추가하는 법을 알아 보겠습니다. 오브젝트 모드에서 오브젝트를 선택하고 블렌더 속성(Properties)창의 메테리얼 버튼을 클릭하여 아래 그림처럼 메테리얼이 추가 되어 있지 않다면 New 버튼을 눌러 메테리얼을 추가 합니다. 아래 그림들의 메테리얼 타입 Surface, Wire, Volume 과 Halo 에 따른 Preview 와 설정을 보여줍니다. 메테리얼 타입에 따라 아래 옵션도 변경 됩니다. Surface Wi.. 2014. 3. 5. 주변광(Ambient Lighting) 사진에서 주변광(Ambient Lighting)은 스포트 라이트나 플레쉬와 같이 사진을 찍기 위해 설치한 조명이 아닌 피사체 주변에 자연적(태양이나 달 또는 주변 불빛)으로 비치는 광을 의미 합니다. 이와 유사하게 블렌더에서도 주변광을 지원 합니다. 주변광을 사용하면 조명(Lamp)를 설치 하지 않아도 주변 빛에 의해 오브젝트에서 빛이 반사되는 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다. 블렌더에서는 3 종류(Ambient occlusion, Environment Lighting and Indirect Lighting)의 주변광을 지원 하며 World 속성(지구모양 아이콘)에서 설정 할 수 있습니다. 아래 이미지는 기본 Spot 조명 하나만 사용하여 렌더링 한 영상입니다. 여기에 Ambient Occlusion .. 2014. 2. 26. 3점 조명 설치 방법 책에서 제공한 자전거 모델을 사용하여 3점 조명을 설치하는 법을 알아보겠습니다. 3점 조명은 주광(Key Light), 보조광(Fill Light) 그리고 역광(Backlight)을 말합니다. 조명을 설치 하지 않고 렌더링 하면 아래 그림과 같이 윤곽만 표시됩니다. 먼저 주광으로 Sun Lamp를 설치 합니다. (Shift+A -> Lamp -> Sun ) 주광에 의해 자전거에 빛이 반사되어 자전거가 제대로 보입니다. 위치를 카에라 옆으로 이동하고 Lamp 의 색상을 변경합니다. 조명의 색상을 변경하여 자전거와 바닥 면의 색상이 변경되었습니다. 주광 Sun Lamp 에 위한 그림자를 추가 하기 위해 Ray Shadow 버튼을 클릭하고 렌더링 한 결과 입니다. 보조광을 Hemi Lamp를 사용하여 주광의 .. 2014. 2. 20. 렌더링 (Rendering) 컴퓨터 그래픽에서 렌더링(Rendering)은 3차원 데이터를 카메라 시점이나 조명 재질 데이터를 계산하여 2차원의 평편 이미지로 만드는 것을 의미 합니다. 블렌더 렌더링은 Properties 창의 카메라 모양의 컨텍스 버튼을 클릭하여 설정합니다. 기본적인 설정 옵션은 다음과 같습니다. Render Render 버튼은 현재 카메라 뷰를 렌더링 하며, Animation은 전체 프렌임을 렌더링 하여 동영상을 만들어 줍니다. Play 버튼은 만들어진 동영상을 재생 하는 버튼입니다.Display는 렌더링 결과를 표시하는 방법을 선택합니다. (Keep UI, New Window, Image Editor, Full Screen) Dimensions Render Presets : 저장된 기존 화면 설정(NTSC, P.. 2014. 2. 18. 3점 조명 3점 조명 은 비디오, 영화, 사진, 컴퓨터 그래픽과 같은 시각 매체에서 쓰이는 기본적인 조명 방법입니다. 조명의 용도에 따라 다음과 같이 분류 할 수 있습니다. 주광 (key light) : 주가 되는 조명으로 피사체에 가장 많이 비추는 조명입니다. 보조광(fill light) : 주광으로 생긴 그림자를 부드럽게 보강하기 위한 조명으로 주광에 대해서 반대쪽의 주광 보다 약간 낮게 비춥니다. 단 이 조명은 주광 처럼 강도가 높아서는 안됩니다. 역광(backlight) : 글자 그대로 뒤에서 비추는 빛이며 피사체의 밝기에는 직접 관계는 없지만 피사체의 가장자리와 제일 높은 부분을 살려 주므로서 윤곽을 선명하게 부각 시켜 입체감을 돋보이게 하는 효과를 냅니다. 위치는 피사체의 뒤쪽 좌우 어느 곳에서 비쳐도 .. 2014. 2. 12. 조명 블렌더 조명 (Lamp) 블렌더에서 조명을 추가 하려면 Add 메뉴(Shift+A)에서 Lamp를 선택하여 쓰고자 하는 조명을 선택 하면 됩니다. 블렌더 조명은 공통적으로 조명 빛의 색상과 강도를 변경 할 수 있습니다.조명에 따라 방향성이 있는 것과 없는 것이 있으며 Hemi 조명은 그림자가 없습니다. 지원하는 조명 종류와 특성은 다음과 같습니다. Point 블렌더를 처음 시작 할 때 화면에 포함된 조명입니다. 빛이 같은 양으로 조명을 중심으로 모든 방향으로 비춥니다.조명과 물체에 빛이 닿는 거리가 증가 할 수록 빛이 감소 합니다. 아래 그림에서도 빛과 직선 거리로 제일 가까운 조명 아래가 제일 밝고 주변으로 갈수록 빛이 약해집니다.Energy 값에 따라 빛의 세기를 조정 할 수 있습니다.No Shado.. 2014. 2. 7. 조명과 렌더링 조명과 렌더링에 관한 카테고리입니다. 이 카테고리의 글들은 아래책에서 참조 하여 올릴 예정입니다. http://www.packtpub.com/blender-25-lighting-and-rendering/book 에서 구입 가능합니다. 2014. 1. 29. 이전 1 다음