blender33 논리값 - 모디파이어 논리값 모디파이어 (Boolean Modifier) 논리값 모디파아이어는 변현하는 메쉬와 대상 메쉬를 차이(Difference), 결합(Union) 과 교차(Intersect) 세 가지 중 하나의 연산을 하여 변현 메쉬가 새로운 메쉬로 변형 됩니다.논리값 모디파이어에 사용된 대상 메쉬는 연산 후에도 변경 되지 않습니다. 변형/대상 메쉬의 법선(Normals, 노말)이 역전되지 않았다면 연산은 다음과 같이 동작 합니다. (기본적으로 생선된 메쉬의 법선은 역전되지 않았습니다.) 1. 차이(Difference) 변형 메쉬에서 대상 메쉬의 차가 새로운 메쉬가 됩니다. 2. 결합(Union)변형 메쉬와 대상 메쉬가 결합하여 새로운 메쉬가 됩니다. 3. 교차(Intersect)변형 메쉬와 대상 메쉬의 교차되는 부분.. 2014. 1. 17. 회색 석회암 조약돌 회색 석회암 조약돌 조약돌은 cube 에 subdivide를 3번 정도 하고 tool shelf에서 mesh smooth를 합니다. 그리고 나서 Subdivision Surface 모디파이어를 level 3 으로 한 후 proportional edit mode 에서 조약돌 모약을 잡습니다.그리고 바닥에 plane를 카메라 전체에 잡히도록 scale 합니다. 기본 Material에 diffuse 색상을 밝은 회색 RGB(0.75) 로 변경하고 specular type를 Wardiso, Intensity는 0.41, Slope는 0.4로 변경 합니다.Intensity는 반사 영역의 크기를 크게 하고, slope는 반사 영역을 흐리게 합니다. 이제 Clouds Texture를 추가 합니다.Texture의 Cl.. 2014. 1. 13. 배열 - 모디파이어 배열 모디파이어 배열 모디파이어 (Array Modifier) 배열 모디파이어 (Array Modifier)는 기존 오브젝트를 복사하여 설정값에 따라 배열 합니다.유형 맞추기(Fit Type:) 메뉴에서 특정 곡선의 길이(Fit Curve)나 , 입력된 길이(Fit Length) 값 또는 복사 개수(Fixed Count)를 설정에서 지정 하면 복사되는 배열의 개수를 수정 할 수 있습니다.유형 맞추기(Fit Type) 메뉴. 복사되는 배열의 간격은 상수 오프셋(Constant Offset), 관련 오프셋(Relative Offset) 그리고 오브젝트 오프셋(Object Offset) 설정으로 설정 합니다.'상수 오프셋'은 각 축에 입력한 값 만큰 오브젝트 간격이 벌어지고 '관련 오프셋"은 복사 원본의 축 .. 2014. 1. 10. LOVE - 로버트 인디애나 갤러리현대가에서 12월 18일 부터 내년 1월 12일 까지 "로버트 인디애나" 전시회가 열린 다는 신문과 사진을 보고 그의 작품 "LOVE"을 모델링 했다. "LOVE"는 2008년 4월 대만 타이베이에 갔을 때 보고 사진도 찍었던 작품이었는데 신문 기사를 보고 작품과 작가의 이름을 알게 되었다. 건물 안에서 봤던 아래 사진도 같은 작가의 작품일 것이라 추측 했는데 역시 로버트 인디에나의 "ONE through ZERO" 라는 작품이다. 2013. 12. 17. Army Turtle - Sketchfab Sketchfab 사이트에서 blender 3D 데이터를 올리면 제공하는 공유코드를 사용하여 3D로 볼 수 있다. Army Turtle from moxstudios on Sketchfab. Sketchfab에 blender 파일을 올릴 때 curve는 mesh로 변환해서 올려야 한다. 그렇지 않으면 Sketchfab에서 보이지 않는다. Flower Pot from Alnilam on Sketchfab. 2013. 12. 13. Blender Community Blender Community3DTotalBlend SwapBlender ArtistsBlender GuruCG CookieCG FeedbackNimboCGUniversoCG 2013. 12. 5. Quick Tip: Creating stones with the bisect tool Blender 2.69 에 추가된 bisect 기능을 사용하여 바위를 만드는 영상이다.Edit mode에서 스페이스바를 눌러 찾기 창에서 bisect 라 치고 마우스를 사용하여 자른다.F6를 누르면 자른 단면에 대한 설정을 할 수 있다. http://www.blender-game.com/2013/11/blender-quick-tip-n5-bisect-stones.html 2013. 12. 2. 축구공과 배구공 유튜브에 있는 블렌더를 사용한 축구공 모델링 이다.축구공 실밥까지 표현 되어 있다.Blender Edit mode 에서 Select Similar (Shift-G) 기능을 사용하면 같은 유형의 node(점), edge(모서리), face(면) 을 한번에 선택 할 수 있어 편하다. 이전에 만들었던 배구공를 옆에 두고 같이 렌더링 하였다. UV mapping 를 사용하여 아디다스 로고를 넣었다. 2013. 11. 27. liberator blender modeling 3D 프린터로 만들어진 최초의 총 Liberator 를 Blender 로 모델링 했다.렌더링에서 freestyle 를 적용하여 외곽선를 넣어 주었다. 2013. 11. 18. 손목시계 blender 홈페이지에 있는 modeling tutorial 링크 참고 하여 만들어 봤다. 주로 box를 extrude, array 와 mirror 기능을 사용하여 시계 줄을 만들었고시계는 cylinder 를 기본으로 해서 만들었다.시계의 로마 숫자 판은 bezier circle과 curve modifier를 텍스트에 적용하였다. 빛의 효과가 부족하여 금속 재질이 제대로 표현이 안된 것 같아 조명의 energy 값을 높여 봤다. 그리고 시간 조절 나사도 추가 했다. 하지만 밝아 지긴 했어도 금속 표면이 단조롭다.조명 에너지를 다시 낮추고 배경에 texture를 주면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있다. 시침 색을 빨간색으로 변경하고 SEIKO 상표와 시계 눈금을 붙였다. 시계 주위에 구를 배치 하여 완성.. 2013. 11. 14. 할로윈 호박 할루윈 데이를 맞이하여 함 만들어 봤다. 2013. 10. 31. creating a realistic head in blender Blender 3D 두상 모델링 고급과정 동영상으로 초보자는 따라하기 어렵다. 11 LessonsPart 01 – Sculpting Sculpt Mode에서 사진을 보고 조각하는 것처럼 얼굴 형태를 만들고 retopologizing 하는 과정까지 Free!Part 02 – Detail Sculpting Sculpt Mode 에서 주름, 표정과 피부결 같은 세부 묘사 과정 Free!Part 03 – Skin TexturingFree!Part 04 – Subsurface ScatteringFree!Part 05 – Skin ShaderFree!Part 06 – EyesFree!Part 07 – ClothingFree!Part 08 – Clothing TexturesFree!Part 09 – Beard, Ey.. 2013. 10. 31. 산수유 열매 아파트 앞에 산수유 열매가 있어 가져다 보고 만들어 봤다. 2013. 10. 25. 꽃 화분 blender render 기능 중 freestyle 모드를 켜고 렌더링 하면 외곽선 효과를 낼 수 있다. 2013. 10. 24. 쿼드콥터 프레임 - blender modeling 쿼드콥터 프레임을 3D modeling 프로그램 blender 를 사용하여 만들어 봤다. 다음 사진은 브러쉬리스 모터 마운드 연결 부 모터 고정 나사 위치는 상하좌우 중심에서 1.5 cm, 나사 구멍 지름은 0.2cm 이고 연결 봉 지름은 0.9cm 다음은 본체와 연결되는 부품 연결 봉 지름 0.9cm, 나사 지름 0.2cm 모터 마운트 연결부와 본체 연결부를 조립 했을 때... 모터 연결부와 몸체 연결부 4개를 모아 3D 프린터 출력 형식인 STL 파일로 만들어 봤다. (주의 : 출력 해보지 않아 제대로 출력 되는지 검증 안됨) ( 1/100 scale down ) ( 10 scale up ) - blender stl export 파일 => cura 에서 읽은 경우 blender 1 단위는 1mm cu.. 2013. 10. 11. Reprap - Huxley RepRap 의 3D 프린터 중 Huxley 를 Blender 에서 만들어 보고 있다. Huxley Frame RepRap 홈페이지에 가면 만드는데 사용되는 부품을 RepRap 3D 프린터를 사용하여 3D 프린트 할 수 있도록 stl 파일을 제공하고 있다. 이 stl 파일을 다운받아 blender에서 import 하여 만들었다. 2013. 4. 5. PARAMETRIC OBJECTS IN BLENDER http://yorik.uncreated.net/tutorials/parametricobjects-blender.html 2012. 12. 14. Quick Guide To Model Walls In Blender 3d http://www.blender3darchitect.com/2009/11/quick-guide-to-model-walls-in-blender-3d-for-architectural-visualization/ 2012. 12. 7. Still Life Scene cycles render 사용하여 렌더링. Still_Life_Scene Ref. Create And Render A Still Life Scene In Blender, Using Cycles 2012. 2. 29. Blender 2.62 blender 2.62 설치 Cycles Render Engine A number of new features were added, including render layers and passes, multi GPU rendering and selection of GPU device, improved sampling for complex environment maps, border rendering, BVH caching for faster rendering of camera fly-throughs, and new shading nodes for color correction and a checkerboard texture node. UV Tools Many new UV editing tools were .. 2012. 2. 29. Blender 를 사용하여 만든 2D 만화 Blender를 사용하여 만든 2D 만화 http://www.albinal.com/wp/2011/12/penelopes-poor-choice/ Blender를 사용하여 만드는 방법에 대해서도 설명 되어 있다. http://www.albinal.com/wp/2011/12/2d-in-blender-2-6-tutorial-part-1/ 2012. 1. 12. Blender 2.61 지난 12월 14일 blender 2.61이 릴리즈 되었다. 추가된 기능은 다음과 같다. Cycles Render Engine Cycles is a new render engine that is available next to Blender Internal. It is a raytracing based render engine with support for interactive rendering, a new shading node system, new texture workflow and GPU acceleration. It is still in development, and more production features are planned to be added, this is the first prev.. 2012. 1. 3. Blender SIGGRAPH 2011 reel 세계의 아티스트와 스튜디오에서 Blender로 만든 작품 하이라이트 영상. Blender SIGGRAPH 2011 reel SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques) 는 계산기 학회(Association for Computing Machinery, ACM)의 컴퓨터 그래픽스 분과의 약칭이자, 매 해 SIGGRAPH 주관하에 열리는 협의회(Conference)의 이름임. 2011. 9. 1. 베란다 계단 완성 지난주 주말에 만들다 만 계단을 철물점에서 기억자 앵글과 나사못을 구입하여 완성 헀다. 기억장 앵글 6개 6천원 (개당 천원) 나사못 72개 3천 5백원 하여 합해서 9천 5백원 들었다. 먼저 계단 뒷면에 앵글을 고정한다. 계단 기둥에 고정 측면에서 본 모습 위 사진은 blender에서 랜더링한 합성 이미지와 아래 사진은 실제 완성 후 사진. 2011. 7. 17. 이전 1 2 다음