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블렌더23

RAMBO 블렌더를 사용한 영화 타이틀 만들기 ~ 만드는 방법은 아래 링크 참조. http://howto.homelinux.com/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=35103&p=29974#p29974 2017. 1. 20.
Blender 2.47 공식 릴리즈 3월31일 블렌더 2.47 버전이 공식 릴리즈 되었습니다.블렌더는 100% 공짜 프로그램으로 이번 릴리즈에서는 헤어 시스템, 오픈지엘(Opengl) 뷰포트 렌더링 기능이 개선되었다고 합니다. The short overview of this release:Cycles got several precision, noise, speed, memory improvements, new Pointiness attribute.Viewport has new cool compositing features, outliner now manages orphan datablocks better.Modeling now allows custom normals, and transferring data layers between mes.. 2015. 4. 1.
블렌더에서 머신 만들기 블렌더에서 기계류 만들기에 관한 책이며 이 카테고리에서 결과물을 올릴 예정입니다. http://www.packtpub.com/blender-3d-2-49-incredible-machines/book 에서 구입 가능합니다. 2014. 1. 29.
건축물 구조물이나 건축물 풍경 인테리어 관련 책입니다.이 카테고리는 이 책에 관련된 결과을 올릴 예정입니다. http://www.packtpub.com/blender-3d-249-architecture-buildings-and-scenery/book 에서 구입 가능 합니다. 2014. 1. 29.
캐릭터 애니메이션 Packt Publishing 의 캐릭터 애니메이션에 관한 책입니다. 아래 사이트에서 $22.94 에 eBook를 구입 할 수 있습니다.http://www.packtpub.com/blender-2-5-character-animation-cookbook/book 이 카테고리에서는 이 책를 공부하면서 나오는 결과물을 올릴 예정입니다. 2014. 1. 29.
에지 분할 - 모디파이어 에지 분할 모디파이어 ( Edge Split Modifier ) 일반적으로 오브젝트는 첫번째 그림 처럼 평평하게(Flat) 쉐이딩(Shading) 되는데 곡면을 부드럽게 처리 하기 위해 오브젝트 도구 ( 단축키 T ) 에서 쉐이딩 옵션을 매끄럽게(Smoothing) 할 수 있습니다 (두번째 그림). 하지만 매끄럽게 하면 에지 부분 까지 부드럽게 되어 자연스럽지 못합니다. 이런 경우 에지 분할 모디파이어를 사용하면 세번째 그림과 같은 자연스러운 오브젝트로 모델링 할 수 있습니다. 아래 그림은 에지 분할 모디파이어 설정 창입니다. 에직 각도(Edge Angle) : 이 옵션을 체크 하면 에지를 이루는 면의 각이 각도 분할(Spilt Angle)에 설정한 각 보다 크면 에지 분할이 되어 에지가 날카롭게 처리됩.. 2014. 1. 22.
석영 조약돌 석영 조약돌 Material Diffuse color to RGB 1.0 TextureQuartzClouds ( Type Clouds )CloudsGrayscal and Soft, Size: 0.36, Depth 2.0Influenceonly Normal : -1.0, Blend type Screen, RGB to Intensity, Negative and Stencil Color RGB 0.7Mump Mapping: Original QuartzMusgrave (Type Musgrave )MusgraveType : Multifractal, Basis : voronoi F1 with Size 0.05ColorsAdjust/Brightness 0.467, Contrast 5.0InfluenceDiffuse .. 2014. 1. 18.
용감한 쿠키군과 명랑한 쿠키양 용감한 쿠키군이 외로워 명랑한 쿠키양을 만들어 봤습니다.이전에 만든 쿠키군을 복사 하여 쿠키양을 모델링 하고 텍스쳐로 사용할 이미지를 찾아 UV 매핑을 사용하여 만들었습니다. 블렌더 파일에 쿠키군과 명랑양의 텍스쳐 이미지가 포함 되지 않아 다시 올립니다. 이번에는 핸드폰 배경이미지용으로 사용할 수 있게 세로로 만들어 봤습니다. 2014. 1. 16.
베벨 - 모디파이어 베벨 모디파이어 (Bevel Modifier) 베벨 모디파이어는 사실 우리 말로 "모따기" 입니다.모따기는 인테리어나 건축에서 많이 쓰이는 말이니 여기서도 베벨 모디파이어와 모따기를 혼용 하여 사용하겠습니다.모따기는 말 그대로 아래 그림처럼 모서리를 따내는 것을 말합니다. 정육면체에 베벨기본 설정으로 만든 모형 다음은 모따기 설정 창입니다. 베벨 모디파이어 설정 창 1. 폭(Width)넓이 보다는 폭이 맞을 것 같네요. 모따기를 얼만큰 할지를 설정 합니다. BU(블렌더 단위)를 사용하는 경우 0 에서 1의 값을 가지지만 시스템 단위를 미터나 인치를 사용하는 경우 값의 범위가 달라집니다. (자세한 사항은 wiki 메뉴얼 참조)wiki 문서에는 언급이 되어 있지 않은데 1 보다 큰 값을 설정 하고 위 설정 .. 2014. 1. 11.
배열 - 모디파이어 배열 모디파이어 배열 모디파이어 (Array Modifier) 배열 모디파이어 (Array Modifier)는 기존 오브젝트를 복사하여 설정값에 따라 배열 합니다.유형 맞추기(Fit Type:) 메뉴에서 특정 곡선의 길이(Fit Curve)나 , 입력된 길이(Fit Length) 값 또는 복사 개수(Fixed Count)를 설정에서 지정 하면 복사되는 배열의 개수를 수정 할 수 있습니다.유형 맞추기(Fit Type) 메뉴. 복사되는 배열의 간격은 상수 오프셋(Constant Offset), 관련 오프셋(Relative Offset) 그리고 오브젝트 오프셋(Object Offset) 설정으로 설정 합니다.'상수 오프셋'은 각 축에 입력한 값 만큰 오브젝트 간격이 벌어지고 '관련 오프셋"은 복사 원본의 축 .. 2014. 1. 10.
점퍼 Physics의 rigid body 사용하여 모델링. 점퍼들은 Rigid Body Active바닥은 Rigid Body Passive그릇은 Rigid Body Passive, Rigid Body Collisions: Mesh 2013. 12. 12.
크리스마스 볼 http://youtu.be/913o7IwnRwU MaterialBall Surface : Mix Shader {Fac: 0.8Shader: Glass BSDFShader: Glossy BSDF { Color : RED, Rough:0 }} Cap Surface : Glossy BSDF { Color : RGB(0.8, 0.5, 0.1), Rough: 0.2 } Hook Surface : Glossy BSDF Plane Surface : Mix Shader {Fac: 0.8Shader: Glossy BSDF { Rough: 0.1 }Shader: Diffuse BSDF { Color : Image Texture, Vector : Generated }} WorldSurface { Surface: Backg.. 2013. 12. 6.
천 냅킨 - blender physics Blender Physics 기능을 사용하여 컵에 떨어져 있는 냅킨을 모델링 하는 과정이다.평면(Plane object)을 편집에서 천의 모양을 만들려면 힘들고 시간이 걸리기 때문에물체에 Physics 설정을 통해 천(cloth)의 물리적 특성을 주고 컵과 바닥을 물리적으로 공간에 고정 시킨 후Play animation 버튼을 누르면 천이 떨어지는 과정을 시뮬레이션 하여 자동으로 만들어 준다. Blender physics에서 기능에는 Force Field, Soft Body, Collision, Fluid, Cloth, Smoke, Dynamic Paint 와 Rigid Body 가 있다. http://youtu.be/2zd1AI198I8 다음은 위 영상에서 사용한 재질(Matrial)과 편집 내용이다... 2013. 12. 6.
종이 클립 종이 클립 모델링 유튜브 영상 http://youtu.be/Ubc-BOyeMYY 클립 모양의 path를 만든 후 curve 툴을 사용하여 클립을 모델링 하고 마루는 이미지 텍스쳐에 사무실 배경을 사용하여 마루에 반사되게 하였다. 클립에 사용된 Surface는 Specular에 Wardlso, Mirror 에 Reflectivi:0.95, Gloss Amount: 0.95 마루 Surface 는 Specular 에 Blinn, Mirror에 Reflectivi:0.1, Gloss Amount:0.95 with image texture 아래 이미지는 렌더링 결과에 Node editor 의 defocus를 주어서 앞쪽이 흐리게 만들었다. Node editor 구성이다. 2013. 12. 4.
사막의 바위 bisect tool 사용하여 만든 바위들을 사용하여 사막의 바위들을 표현해 봤다. 2013. 12. 4.
Quick Tip: Creating stones with the bisect tool Blender 2.69 에 추가된 bisect 기능을 사용하여 바위를 만드는 영상이다.Edit mode에서 스페이스바를 눌러 찾기 창에서 bisect 라 치고 마우스를 사용하여 자른다.F6를 누르면 자른 단면에 대한 설정을 할 수 있다. http://www.blender-game.com/2013/11/blender-quick-tip-n5-bisect-stones.html 2013. 12. 2.
축구공과 배구공 Open Source 3D 모델링 프로그램 Blender 프로그램을 사용하여 만든 축구공과 배구공 2013. 11. 29.
요트 Packt Publishing Blender 3D Basics, Beginner's Guide (2012)를 보고 보트에 이어 만든 요트 2013. 11. 28.
축구공과 배구공 유튜브에 있는 블렌더를 사용한 축구공 모델링 이다.축구공 실밥까지 표현 되어 있다.Blender Edit mode 에서 Select Similar (Shift-G) 기능을 사용하면 같은 유형의 node(점), edge(모서리), face(면) 을 한번에 선택 할 수 있어 편하다. 이전에 만들었던 배구공를 옆에 두고 같이 렌더링 하였다. UV mapping 를 사용하여 아디다스 로고를 넣었다. 2013. 11. 27.
당구공 - blender 3D Inkscape에 이어 블렌더를 사용하여 당구공 만두는 유튜브 동영상을 찾아 만들어 봤다. Sphere object 와 text object 를 boolean modifier를 적용하여 당구공에 숫자를 넣었다.당구공에 사용된 matrial 의 surface은 Mix Shader가 사용 되었다. Mix Shader의 첫 번째 Shader는 Diffuse BSDF, 두 번째는 Gloosy BSDF 가 사용 되었다. 흰색과 파란색 Mix Shader의 Fac 값은 0.7, 검정색은 0.3 이 사용 되었다. 구에 반사되는 사각 조명은 plane object 에 Emission surface가 Strength 15값으로 사용 되었다. Cycles Render를 사용하여 렌더링 하는데 17분 정도 소요 되었다. 2013. 11. 26.
리버레이터 청사진 Liberator 3D modeling 가지고 blueprint를 만들어 봤다.blureprint 효과는 다음 동영상를 참조 하였다. object material를 transparency 효과를 주고 rendering 효과에서는 freestyle 효과를 주었다.바탕의 격자 무늬는 plane object를 edit 모드에서 subdivide 한다.subdivide한 격자를 모두 선택 후 ctrl-E 에서 Mark Freestyle edges 를 선택 하여 주면 된다. Plane object에 blueprint 렌더링 이미지를 texture image matrial 사용하여 바닥에 깔고 모델링한 liberator와 총알을 넣어 봤다. 2013. 11. 22.
보트 애니메이션 Packt Publishing Blender 3D Basics, Beginner's Guide (2012)를 보고 만든 보트다.이 책은 3D 모델링 부터 애니메이션 까지 전반적인 과정이 자세히 설명 되어 있어 초보자들이 쉽게 따라 할 수 있게 구성 되어 있다. 2013. 11. 21.
liberator blender modeling 3D 프린터로 만들어진 최초의 총 Liberator 를 Blender 로 모델링 했다.렌더링에서 freestyle 를 적용하여 외곽선를 넣어 주었다. 2013. 11. 18.