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Modeling Building https://www.youtube.com/watch?v=La_SITByzxQ 2020. 6. 2.
Lowpoly Car modeling youtu.be/ZJXWIFQXqrI 2020. 5. 22.
CUP 2020. 5. 19.
Hard surface modeling https://youtu.be/eGs65oOCt0w Blender2.9 Alpha 버전에서 JMesh addon 사용하여 모델링. 2020. 5. 10.
RAMBO 블렌더를 사용한 영화 타이틀 만들기 ~ 만드는 방법은 아래 링크 참조. http://howto.homelinux.com/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=35103&p=29974#p29974 2017. 1. 20.
Diamond pattern sylinder s Diamond pattern 를 Blender를 사용하여 만들어 보자. 먼저 실린더를 추가 하고 subsurface로 가로로 분활 하여 격자 모양을 만든다. 십자 모양으로 나누는 방법은 Edit Mode에서 Faces(Ctrl-F)에서 Poke Faces(ALT-P)를 사용 한다. 모두 선택 하고 Faces(Ctrl-F)에서 Trids to Quads(ALT-J)를 사용하여 다이아몬드 모양으로 나눈다. 다시 모두 선택 하고 Poke Face를 한다. 그리고 십자 모양의 가운데 점을 선택 하기 위해 십자 점 하나를 선택 후 Select Similar(Shift-G)에서 Amount of connection edges 를 선택 한다. XY 평면으로 Scale(S, Shift+z)하여 선택된 점을 크게 늘.. 2017. 1. 13.
low poly room Blender 카메라 Lens 옵션에는 Perspective, Orthographic 그리고 Panoramic 옵션이 있다. Perspective와 Orthographic 에 따른 결과 물의 차이는 아래와 같다 . Perspective Lens of Camera Options Orthographic Lens of Camera Options 2017. 1. 12.
Toon Animation - 툰애니메이션 아래 게시판에 동영상 따라하면 초보자도 쉽게 만들 수 있다.http://howto.homelinux.com/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=271 2016. 2. 23.
Inside Out - Anger Modeling Anger of Inside Out http://howto.homelinux.com/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=207 2015. 9. 6.
Texture painting 를 사용하여 성 만들기 texture painting 기법을 사용하여 성 만들기 동영상을 따라 만들어 봤습니다. 2015. 5. 17.
Torus with hole 동영상 tutorial를 따라 만들어봤습니다.따라 하다보면 아래와 같은 멋진 이미지를 5분안에 만들 수 있습니다. 2015. 4. 9.
노란 개나리 꽃 봄도 오고 개나리 꽃을 만들어 봤습니다. 하늘을 배경으로.. 2015. 4. 3.
의자 동영상 보고 만든 의자. 2015. 4. 3.
Blender 2.47 공식 릴리즈 3월31일 블렌더 2.47 버전이 공식 릴리즈 되었습니다.블렌더는 100% 공짜 프로그램으로 이번 릴리즈에서는 헤어 시스템, 오픈지엘(Opengl) 뷰포트 렌더링 기능이 개선되었다고 합니다. The short overview of this release:Cycles got several precision, noise, speed, memory improvements, new Pointiness attribute.Viewport has new cool compositing features, outliner now manages orphan datablocks better.Modeling now allows custom normals, and transferring data layers between mes.. 2015. 4. 1.
구슬 아이들이 집에서 가지고 놀던 구슬을 만들어 봤습니다. 2015. 3. 27.
Isosphere 12면체를 추가 하고 각 면에 평행한 torus(도넛모양) 를 추가하여 만들어 봤습니다. 12면체의 편집모드에서 면을 선택하고 Snap(Shift+s) 의 Cursor to selected로 커서를 면의 중심으로 이동합니다.Alt 키와 숫자판 키를 사용하면 선택된 면을 기준으로 뷰를 설정합니다.torus를 추가 할 때 align to view 옵션을 사용하면 면에 평행 하게 만들 수 있습니다. 2015. 3. 25.
네온사인 네온사인 만드는 법을 따라 만들어 봤습니다.만드는 법 동영상은 포럼 Tutorial에 있습니다. 2015. 3. 24.
인테리어 메테리얼 및 텍스쳐 2 ( 거울과 조명 ) 거울에 mirror_MAT 이름으로 메테리얼을 추가 합니다. Mirror 탭을 활성화 하고 설정값을 아래와 같이 조정 합니다. 거울의 왜곡을 주기 위해 mirror_bump 라는 이름으로 Wood 타입의 텍스쳐를 아래와 같이 설정 합니다. 거울에 비친 탁자의 다리가 왜곡된 것을 확인 할 수 있습니다. 거울 테두리에 나무 무늬의 텍스쳐를 적용 하였습니다. 문에도 텍스쳐를 적용 합니다. 천장 조명의 백열전등에 메테리얼을 추가 합니다.빛이 나오는 효과를 주기 위해 Shading 탭의 Emit 값을 1.1 로 주었습니다. 조명 테두리에 메테리얼을 추가 합니다. 마지막으로 옷걸이에 Cloud 텍스쳐를 추가 하였습니다. 다음은 렌더링 결과 입니다. 2014. 7. 25.
로보트 - 천장 조명 추가 LuxRender 환경에서 조명을 추가 하기 위해 Plane 를 추가 하고 array 모디파이어를 사용하여 조명을 여러개 설치 합니다. 추가 할때 빛이 아래로 비춰도록 Normals 방향이 아래로 가도록 합니다. Plane 에 메테리얼을 추가하고 LuxRender Light Emission를 체크 해주고 값을 설정 합니다. 렌더링 하면 LuxRender 가 실행 되고 렌더링 됩니다. 렌더링 중간에 색상이나 값을 변경 할 수 있습니다. 2014. 7. 25.
주변광 결과 비교 (메테리얼 및 텍스쳐 추가) 현재 까지 작업에 메테리얼과 텍스쳐를 입혀 보았습니다. 아래 이미지는 주변광을 사용한 경우 입니다. 다음은 주변광을 사용하지 않고 렌더링 한 이미지 입니다. 주변광을 사용하는 것이 시간은 좀 걸리지만 더 자연스러운 것 같습니다. 2014. 7. 17.
인테리어 메테리얼 및 텍스쳐 ( 바닥, 천장 및 벽 ) 조명 설치 후 메테리얼과 텍스쳐를 추가 합니다. 먼저 room 를 선택하고 room_MAT 이름으로 메테리얼을 추가 하고 room_diffuse.png 이미지 파일을 사용하여 room_color 라는 이름의 Image or Movie 타입의 텍스쳐를 추가 하고 UV 이미지 Mapping를 사용합니다. room 를 선택하고 펼친(U) 후 편집모드에서 바닥을 선택 하고 UV 편집창에서 선택된 면의 크기를 UV 이미지에 맞게 편집 합니다. 같은 방법으로 천장과 벽의 이미지를 편집 합니다. room_diffuse.png UV 이미지를 적용하여 렌더링 한 결과 입니다. 참고로 렌더링 할 때 Environment 주변광 옵션은 사용하지 않았습니다. 천장과 벽면의 반사(Specular)를 죽이고 바닥의 불규칙한 반사.. 2014. 7. 16.
로보트 메테리얼 및 텍스쳐 추가 - LuxRender 외부 렌더러인 LuxRender 를 사용하기 위해서는 상단 렌더 설정 창에서 LuxRender를 선택하고 메테리얼과 텍스쳐를 적용합니다. 렌더러 선택에 따라 메테리얼과 텍스쳐 설정의 구성이 달라집니다. 먼저 로보트를 선택하고 LuxRender에서 메테리얼 속성의 LuxRender Materials Database 탭에서 Category->Metals-> Gold 를 선택 합니다. 로보트 각 메쉬를 선택하고 gold 메테리얼을 적용합니다. gold 메테리얼을 적용할 때 다리 무릅 사이드에 있는 원과 눈은 다른 메테리얼을 적용하기 위해 편집 모드에서 Seperate(P) => Selection 를 사용하여 분리 해줍니다. 보관함으로 사용될 아래 메쉬에는 brushed_aluminum 를 적용합니다. 벽과 바.. 2014. 7. 11.
외부 렌더러 - LuxRender LuxRender 는 블렌더 기본 렌더러가 아니고 외부 렌더러로 다운받아 블러그인을 설치 해야 합니다.블렌더 외부 렌더러에 대한 정보는 아래에서 확인 할 수 있습니다.http://www.blender.org/download/external-renderers/ 그리고 LuxRender 는 다음 사이트에서 받을 수 있습니다.http://www.luxrender.net/en_GB/download LuxRender 는 Cycles 렌더러 처럼 빛을 물리적으로 계산하여 렌더링 하여 실물과 유사한 결과를 얻을 수 있다고 합니다. 하지만 그 만큼 계산하는데 시간이 많이 소요되어 렌더링 시간이 오래 걸리며 렌더링을 오래 할 수록 좋은 결과을 얻을 수 있습니다. Cycles 렌더러가 나온 후 LuxRender 는 많이 .. 2014. 7. 11.
인테리어 조명 책에서 제공되는 porch.blend 파일을 사용하여 내부 인테리어에 외부 조명과 내부 조명 설정에 대하여 알아보겠습니다. 먼저 태양광(Sun Lamp)을 사용하여 외부 조명을 사용 한 경우 빛이 직접 닿지 않은 부분은 어둡게 렌더링 됩니다. 빛이 한 방향이 아닌 여러 방향에서 오는 효과를 주기 위해 태양광 대신 Area 조명을 창문크기로 크게 Area 를 키우고 Sampling값을 키웠습니다. 이렇게 하면 아래 그림과 같이 빛이 여러 방향에서 비춰기 때문에 태양광 조명을 사용하는 경우보다 어두운 부분이 적고 그림자가 부드럽게 처리 됩니다. 아직 창문 좌측의 벽의 어두운 부분을 처리 하기 위해 별도의 조명을 사용하지 않고 주변광(Environment Lighting) 옵션을 추가 합니다. 렌더링 결과 어.. 2014. 7. 9.