본문 바로가기

Blender/BlenderManual18

생성 모디파이어 생성 모디파이어입니다. 2014/01/10 - [Blender/BlenderManual] - 배열 - 모디파이어 2014/01/11 - [Blender/BlenderManual] - 베벨 - 모디파이어 2014/01/17 - [Blender/BlenderManual] - 논리값 - 모디파이어 2014/01/20 - [Blender/BlenderManual] - 빌드 - 모디파이어 2014/01/21 - [Blender/BlenderManual] - 데시메이트 - 모디파이어 2014/01/22 - [Blender/BlenderManual] - 에지 분할 - 모디파이어 2014/01/24 - [Blender/BlenderManual] - 마스크 - 모디파이어 2014/01/25 - [Blender/Blend.. 2014. 2. 6.
삼각형 만들기 - 모디파이어 삼각형 만들기 모디파이어 ( Triangulate Modifier ) 삼각형 만들기 모디파이어는 페이스가 사각형이나 다면체(N-gons)으로 구성되어 있는 메쉬의 페이스를 삼각형 페이스로 변환 합니다.이 기능은 편집 모드의 삼각형 페이스 만들기( Ctrl+T )와 같은 기능을 합니다. 사각형 페이스로 구성된 메쉬 삼각형 만들기를 하여 삼각형 페이스로 구성된 메쉬 블렌더에서는 오브젝트를 모델링 할 때 사각형 메쉬를 주로 사용하는데 그 이유는 삼각형 메쉬는 루프( Ctrl+R )를 생성할 수 없어 메쉬를 편집 하기가 사각형에 비해 어렵기 때문입니다. 옵션뷰티 작게 나누기 ( Beauty Subdivide ) : 이 옵션을 사용하면 삼각형 나눌 때 잛은 대각선을 잘라 삼각형을 만듭니다. 2014. 2. 5.
표면 작게 나누기 - 모디파이어 표면 작게 나누기 - 모디파이어 ( Subsurf Modifier ) 표면 작게 나누기 모디파이어는 오브젝트의 표면을 작게 나누어 Catmull-Clak 알고리즘을 사용하는 경우 각이 있는 에지 표면을 나누어 부드럽게 처리 합니다.Simple 옵션을 사용하는 경우 나누기만 하고 에지를 부드럽게 처러 하지 않습니다. 옵션 켓멀-클락 (Catmull-Clark) : 표면을 작게 나눌 때 켓멀-클락 알고리즘을 사용하여 메쉬의 에지를 나누어 부드럽운 곡면으로 만들어 줍니다.단순 (Simple) : 표면을 나누기만 하고 곡면 처리는 하지 않습니다.뷰 (View) : 현재 표시되는 3D 창에서의 작게 나누기 레벨을 설정 합니다.렌더(Render) : 레벨 값이 렌더링 할 때 적용됩니다. UV 작게 나누기 (Subd.. 2014. 2. 4.
솔리드화 - 모디파이어 솔리드화 모디파이어 ( Solid Modifier ) 일반적으로 3D 오브젝트는 외부 렌더링만 하기 때문에 내부에 대해서는 고려를 하지 않지만 기계 제작과 같은 분야에서는 단면에 대한 모델링을 하게 됩니다. 이런 경우 솔리드화를 사용하여 표면만 있는 오브젝트에 두께를 주어 기계 단면과 같은 것을 표현 할 때 사용 됩니다. 옵션 두께(Thickness) 표면에 두께를 얼만큼 줄지 입력합니다. 오프셋(Offset) 원래 메쉬에서 내부나 외부로 두께를 줄지에 따라 -1 에서 1 사이의 값을 가집니다. 0 로 설정하면 오프셋이 원래 메쉬의 솔리드된 출력의 가운데가 됩니다. 클램프(Clamp) 클램프 오프셋 값을 0 에서 2 를 가지며, 자기교차를 방지합니다. 자기교차란 두께를 과하게 준 경우 내부 표면이 서로 .. 2014. 2. 2.
스킨 - 모디파이어 스킨 모디파이어 (Skin Modifier) 버텍스와 에지를 이용하여 구조를 정의 한 후 스킨 모디파이어를 사용하면 에지를 중심으로 표면이 자동으로 입혀주는 기능입니다.각 버텍스에서 (CTRL-A) 키를 사용하여 입혀진 표면의 크기를 변경 할 수 있습니다. 옵션 아머튜어 만들기(Create Armature) 오브젝트의 아머튜어를 자동으로 생생해 줍니다. 분기 매끄럽게(Branch Smoothing) 설정된 값에 따라 버텍스의 분기점을 부드럽게 합니다. 선택한 버텍스(Selected Vertices) 마크 루스(Mark Loose) 선택된 버텍스를 루징 포인트(loosing points)로 표시 합니다. 루징으로 정의된 점은 틈을 채우기 위해 그들 면을 합칩니다. 루스 지우기(Clear Loose) 루스를.. 2014. 1. 30.
나사 - 모디파이어 나사 모디파이어 ( Screw Modifier ) 나사 모디파이어는 나선 형태의 나사나 스프링를 만들때 편리한 도구입니다.나선의 단면과 축을 정의해 주고 나선의 단위 회전 각도와 단위 나선의 반복 횟수 등을 설정하면 간단하게 나선 형태를 만들 수 있습니다.축 오브젝트를 지정하지 않은 경우 단면의 중심(큰 주황색 점)이 축이 됩니다. 일반적으로 편집 모드에서 단면의 중심을 단면 밖으로 이동해야 이 모디파이어를 적용했을 때 나사 모양이 나옵니다. 단면은 2차원 이면서 나선 회전 방향과 수직이 되어야 합니다. 축(Axis) : 나선 축의 방향을 정합니다.나사 (Screw) : 각도에서 지정한 회전값을 도는데 필요한 길이로 각도가 360도 일 경우 나사 한 피치의 길이가 됩니다.축 오브젝트 (AxisOb) : .. 2014. 1. 28.
다중해상도 - 모디파이어 다중해상도 모디파이어 (Multiresolution Modifier) 다중해상도 모디파이어는 부분 작게 나누기를 3D 뷰 포트, 조각 모드, 렌더링에 에 따라 다르게 설정 할 수 있습니다. 오브젝트에 다중해상도 모디파이어를 적용 한 후 옵션에 있는 '작게 누나기(Subdivide)' 버튼을 누르면 오브젝트가 작게 나누어 지면서 '미리보기(Preview)', '조각(Sculpt)', ' 렌더(Render)' 에 설정된 작게 나누기 레벨도 증가 합니다. 각 모드에 따라 작게 나누기 레벨 설정을 변경 하면서 모델링을 할 수 있습니다. 옵션켓멀-클락(Catmull-Clak) / 단순 (Simple) : 작게 나누기 유형을 설정 합니다. 미리보기/조각/렌더 : 각 모드에서 사용되는 작게 나누기 정도를 설정 합니다.. 2014. 1. 26.
미러 - 모디파이어 미러 모디파이어 ( Mirror Modifier ) 미러 모디파이어는 메쉬를 거울에 비추는 것처럼 오브젝트의 중심를 기준으로 설정된 축에 따라 미러 되어 복사 됩니다.미러 모디파이어를 사용하면 좌우 대칭인 오브텍트를 만들 때 편리 합니다. 좌우 대칭 오브젝트를 만들려면 먼저 기본이 되는 오브젝트의 반을 편집 모드에서 잘라 지운 후 미러 모디파이어를 적용 하여 한쪽 메쉬를 편집하면 다른 쪽도 같이 편집되어 대칭인 오브젝트를 만들 수 있습니다. 아래 그림에서 몸통과 팔다리는 큐브 오브젝트를 편집 모드 에서 '작게 나누기(Subdivide)' 후 반을 지우고 '미러' 모디파이어'와 부분 작게 나누기' 모디파이어를 적용하여 만들었습니다. 미러 모디파이어 옵션축 : 미러 되는 축방향을 설정 합니다. X 축으로 하.. 2014. 1. 25.
마스크 - 모디파이어 마스크 모디파이어 ( Mask Modifier ) 마스크 모디파이어는 드롭다운 리스트에서 버텍스 그룹과 아머튜어 중 하나의 모드를 선택하여 사용합니다. 마스크 모디파이어는 아래 그림 처럼 선택한 버텍스 그룹을 숨기는 경우 사용합니다. ( 버텍스 그룹 모드) 버텍스 그룹을 선택 하면 선택된 버텍스 그룹만 마스크 되어 보이고 나머지 버텍스들은 보이지 않게 됩니다.반대로 마스크 된 부분만 보이지 않게 하려면 반전(invert) 를 선택 합니다.버텍스 그룹의 웨이트 값과 마스크 되는 것과는 상관이 없습니다. 다음은 아머튜어 모드에서 사용한 그림입니다. 포즈 모드(Pose Mode)나 아머튜어를 편집 할 때 유용합니다. 텍스트 입력 란에 아머튜어를 선택합니다.포즈 모드에서 본(Bone)관 관련되지 않은 버텍스 그.. 2014. 1. 24.
에지 분할 - 모디파이어 에지 분할 모디파이어 ( Edge Split Modifier ) 일반적으로 오브젝트는 첫번째 그림 처럼 평평하게(Flat) 쉐이딩(Shading) 되는데 곡면을 부드럽게 처리 하기 위해 오브젝트 도구 ( 단축키 T ) 에서 쉐이딩 옵션을 매끄럽게(Smoothing) 할 수 있습니다 (두번째 그림). 하지만 매끄럽게 하면 에지 부분 까지 부드럽게 되어 자연스럽지 못합니다. 이런 경우 에지 분할 모디파이어를 사용하면 세번째 그림과 같은 자연스러운 오브젝트로 모델링 할 수 있습니다. 아래 그림은 에지 분할 모디파이어 설정 창입니다. 에직 각도(Edge Angle) : 이 옵션을 체크 하면 에지를 이루는 면의 각이 각도 분할(Spilt Angle)에 설정한 각 보다 크면 에지 분할이 되어 에지가 날카롭게 처리됩.. 2014. 1. 22.
데시메이트 - 모디파이어 데시메이트 모디파이어 (Decimate Modifier) 데시메이트 모디파이어는 오브젝트 메쉬을 이루는 면의 수를 줄여 줍니다.모델링이 끝나고 면의 수가 필요 이상으로 많으면 렌더링이나 에니메이션 하는데 컴퓨터에 부하나 많이 걸리고 시간도 올래 걸리기 때문에 모양을 유지 하면서 필요치 않은 면들을 제거해 주어야 하는데 이 때 사용하는 도구라고 할 수 있습니다. 비율(Ratio) : 1.0 에서 0.0 값으로 데시메이트가 얼만큰 될지를 설정 합니다. 값을 줄일 수록 메쉬의 면수가 줄어 듭니다.페이스 개수 : 현재 면의 수를 표시합니다. 현재 wiki 문서에는 블렌더 버전 2.65 이전을 기준으로 설명 되어 있으며 2.65 이후 버전 부터는 다음 기능이 추가 되었습니다. 다음 3 가지 모드를 선택 할 수 있.. 2014. 1. 21.
빌드 - 모디파이어 빌드 모디파이어 (Build Modifier) 빌드 모디파이어는 오브젝트 메쉬의 면이 생성되는 과정을 에니매이션으로 만들어 줍니다.오브젝트를 선택하고 빌드 모디파이어를 적용하면 오브젝트가 화면에서 사라지는데 하단의 윈도우 유형 '타임 라인' 에서 에니메이션 재생 버튼(Alt - A)을 누르면 위 그림과 같이 면이 생성되는 과정이 보여집니다.오브젝트의 메테리얼이 '헤일로'인 경우에는 면 대신 점이 생성되는 과정이 에니메이션 됩니다. 시작 (Start) : 에니메이션이 시작되는 시점을 설정합니다.길이(Length) : 에니메이션이 시작 지점에서 부터 완료 시점 까지의 길이를 설정 합니다.무작위(Randomize) : 면들이 생생되는 순서를 임의로 변경 하며 Seed값에 설정된 값에 따라 임의 순선가 변경 됩.. 2014. 1. 20.
논리값 - 모디파이어 논리값 모디파이어 (Boolean Modifier) 논리값 모디파아이어는 변현하는 메쉬와 대상 메쉬를 차이(Difference), 결합(Union) 과 교차(Intersect) 세 가지 중 하나의 연산을 하여 변현 메쉬가 새로운 메쉬로 변형 됩니다.논리값 모디파이어에 사용된 대상 메쉬는 연산 후에도 변경 되지 않습니다. 변형/대상 메쉬의 법선(Normals, 노말)이 역전되지 않았다면 연산은 다음과 같이 동작 합니다. (기본적으로 생선된 메쉬의 법선은 역전되지 않았습니다.) 1. 차이(Difference) 변형 메쉬에서 대상 메쉬의 차가 새로운 메쉬가 됩니다. 2. 결합(Union)변형 메쉬와 대상 메쉬가 결합하여 새로운 메쉬가 됩니다. 3. 교차(Intersect)변형 메쉬와 대상 메쉬의 교차되는 부분.. 2014. 1. 17.
베벨 - 모디파이어 베벨 모디파이어 (Bevel Modifier) 베벨 모디파이어는 사실 우리 말로 "모따기" 입니다.모따기는 인테리어나 건축에서 많이 쓰이는 말이니 여기서도 베벨 모디파이어와 모따기를 혼용 하여 사용하겠습니다.모따기는 말 그대로 아래 그림처럼 모서리를 따내는 것을 말합니다. 정육면체에 베벨기본 설정으로 만든 모형 다음은 모따기 설정 창입니다. 베벨 모디파이어 설정 창 1. 폭(Width)넓이 보다는 폭이 맞을 것 같네요. 모따기를 얼만큰 할지를 설정 합니다. BU(블렌더 단위)를 사용하는 경우 0 에서 1의 값을 가지지만 시스템 단위를 미터나 인치를 사용하는 경우 값의 범위가 달라집니다. (자세한 사항은 wiki 메뉴얼 참조)wiki 문서에는 언급이 되어 있지 않은데 1 보다 큰 값을 설정 하고 위 설정 .. 2014. 1. 11.
배열 - 모디파이어 배열 모디파이어 배열 모디파이어 (Array Modifier) 배열 모디파이어 (Array Modifier)는 기존 오브젝트를 복사하여 설정값에 따라 배열 합니다.유형 맞추기(Fit Type:) 메뉴에서 특정 곡선의 길이(Fit Curve)나 , 입력된 길이(Fit Length) 값 또는 복사 개수(Fixed Count)를 설정에서 지정 하면 복사되는 배열의 개수를 수정 할 수 있습니다.유형 맞추기(Fit Type) 메뉴. 복사되는 배열의 간격은 상수 오프셋(Constant Offset), 관련 오프셋(Relative Offset) 그리고 오브젝트 오프셋(Object Offset) 설정으로 설정 합니다.'상수 오프셋'은 각 축에 입력한 값 만큰 오브젝트 간격이 벌어지고 '관련 오프셋"은 복사 원본의 축 .. 2014. 1. 10.
버텍스 웨이트 그룹 - 모디파이어 버텍스 웨이트 그룹 모디파이어에 대하여 알아보겠습니다.버텍스 웨이트 그룹에는 버텍스 웨이트 편집/혼합/인접 세 가지 방식이 있습니다. 버텍스 웨이트 편집 버텍스 그룹의 웨이트값을 수정 하거나 버텍스 그룹에 버텍스를 추가하거나 제거 하는 기능입니다.기본적으로 이 모디파이어를 사용하려면 오브젝트에 버텍스 그룹을 생성해야 합니다. 생성 방법은 버텍스 그룹 링크를 참조 하세요. '버텍스 그룹(Vertex Group)'에 생성한 버텍스 그룹을 선택합니다.'기본 웨이트(Default Weight)'에 설정하는 값은 버텍스 그룹에 포함 되지 않아 웨이트 값이 없는 버텍스를 '그룹 추가(Group Add)' 하는 경우 사용되는 웨이트 값입니다.'감소 유형(Falloff Type)'은 '글러벌 영향(Global Infl.. 2014. 1. 6.
UV 프로젝터 - 모디파이어 UV 프로젝터의 사용법을 알아 보겠습니다. 기본적인 내용은 wiki 메뉴얼 UV 프로젝트를 참조 하세요. 1. 기본 메트리얼 추가 오브젝트를 선택하고 메트리얼 콘텍스트( )을 선택하고 "New" 버튼을 클릭하면 오브젝트에 기본 메트리얼이 추가 됩니다. Diffuse 의 흰색을 클릭하여 파란색으로 변경 합니다. 그리고 Render 메뉴의 "Render Image"를 선택하여 렌더링 하면 다음과 같은 이미지를 얻을 수 있습니다. (또는 "F12" 키 사용)이전 3D 화면으로 가려면 "ESC" 버튼을 사용합니다. 여기에 UV 프로젝터 모디파이어를 사용하여 이미지를 입혀 보겠습니다.UV 프로젝트 모디파이어를 사용하기 위해서는 메트리얼에 텍스쳐를 추가 하고 오브젝트에 UV 맵을 추가 해야 합니다. 2. 메트리얼에.. 2014. 1. 3.
블렌더 3D 모디파이어( Blender 3D Modifiers) 블렌더 3D wiki 메뉴얼 한글화 작업을 참여 하고 있습니다. 원문에 충실하다 보니 의역보다는 직역이 많아 wiki 번역 문서를 참조하여 현재 번역하고 있는 모디파이어 파트에 대한 내용을 블로그에 올려 볼까 합니다. 그 첫 번째로 모디파이어(Modifiers)에 대해 설명하겠습니다. 블렌더 모디파이어는 오브젝트을 수정하거나 변형 할 때 사용하는 하나의 도구라고 할 수 있습니다. 모디파이어의 여러 도구들이 없다면 도구가 수행하는 일을 수작업으로 해야 하기 때문에 많은 시간과 노력이 요구 됩니다. 하지만 모디파이어의 여러 기능이 있어 특정한 수정이나 변형을 편리하게 할 수 있습니다. 또한 블렌더 모디파이어는 스택를 사용하여 원 오브젝트의 모양에 손상을 주지 않고 수정 작업을 할 수 있습니다. 하지만 "Ap.. 2014. 1. 1.