Shape Key2 Face rigging 블렌더 Window 메뉴의 Make Screencast (Alt F3) 기능을 사용하여 얼굴 리깅 방법을 만들어 봤습니다. 먼저 책에서 제공한 파일을 사용 하였습니다. 이 파일을 열면 기본 얼굴이 모델링 되어 있습니다. 파일을 연 후 Shape Keys 를 + 버튼을 사용하여 Basis 와 Mouth_CornerUp.L를 추가 합니다.Mouth_CornerUp.L 키를 선택하고 3D View 창을 편집 모드로 전환 후 G->O 키를 사용하여 입꼬리를 올립니다.오브젝트 모드로 다시 전환 후 Value 값 위에서 마우스를 드래그 하여 값의 변경에 따른 입꼬리가 변화는 것을 확인 후 값을 1 로 설정 합니다. Shape Key의 역삼각형 버튼을 눌러 New Shape from Mix를 사용하여 Mouth_Co.. 2014. 5. 20. Shape key 팔 메쉬에 Shape key를 사용하여 팔을 오므리면 알통이 나오도록 하는 방법입니다.Shape Key는 메쉬의 여러 모양을 메모리에 저장하여 넣었다가 사용할 수 있는 기능으로 하나의 메쉬에 여러 모양을 저장해 둘 수 있습니다.저장된 모양을 사용하여 팔 아머튜어의 회전에 따라 메쉬의 모먕을 변경 하도록 연결 할 수 있습니다. 다음의 책에서 제공한 001-ShapeKeys.blend 파일을 열었을때의 이미지로 Arm_left 메쉬와 forearm 아머튜어(Armature)가 연결되어 있습니다.좌측에 3D View 창이 오브젝트 모드로, 우측 위에는 Graph Editor창과 아래에 Properties 창이 위치 합니다. Properties 창에서 Shape Keys 탭의 + 버튼을 두 번 눌러 Basis .. 2014. 2. 19. 이전 1 다음