ti_pic54 3점 조명 3점 조명 은 비디오, 영화, 사진, 컴퓨터 그래픽과 같은 시각 매체에서 쓰이는 기본적인 조명 방법입니다. 조명의 용도에 따라 다음과 같이 분류 할 수 있습니다. 주광 (key light) : 주가 되는 조명으로 피사체에 가장 많이 비추는 조명입니다. 보조광(fill light) : 주광으로 생긴 그림자를 부드럽게 보강하기 위한 조명으로 주광에 대해서 반대쪽의 주광 보다 약간 낮게 비춥니다. 단 이 조명은 주광 처럼 강도가 높아서는 안됩니다. 역광(backlight) : 글자 그대로 뒤에서 비추는 빛이며 피사체의 밝기에는 직접 관계는 없지만 피사체의 가장자리와 제일 높은 부분을 살려 주므로서 윤곽을 선명하게 부각 시켜 입체감을 돋보이게 하는 효과를 냅니다. 위치는 피사체의 뒤쪽 좌우 어느 곳에서 비쳐도 .. 2014. 2. 12. 다이아몬드 다이아몬드 모델링 동영상입니다.아래 동영상은 cycles 렌더링을 사용하여 재질, 조명, 렌더링과 후처리등 전체적인 내용을 다루지만 다이아몬드 커팅 모델링이 실제와 약간 다릅니다. http://youtu.be/fGjumeAurkk 그래서 찾아본 결과 다음 동영상이 모델링이 실제와 비슷합니다. http://youtu.be/Q_jvlk_WclI 그래서 두번째 모델링 방법으로 다이아몬드를 모델링 하고 조명이나 재질은 첫번째 방법을 참고하였습니다. VGA카드가 GPU 렌더링 기능이 없어 렌더링 시간이 많이 소유 되어 바닥에 가죽 텍스쳐 까지만 구현해보았습니다. 기본 백색(0.8, 0.8, 0.8) 로 유리(glass) surface 적용한 경우 입니다. 좀 어두운 면이 있어 칼라값을 (1.0, 1.0, 1.0).. 2014. 1. 7. 용감한 쿠키군 큰 아이가 용감한 쿠키군을 만들어 달라고 하여 함 만들어 봤습니다. 파티클 시스템의 헤어를 사용하여 쿠키군을 대량 복사 하고 바다과 하늘은 penrose tile를 깔았습니다. 2014. 1. 4. 테니스 공 테니스 공 모델링 http://youtu.be/Be5kVkXmBHM 테니스공 모델링 꼭지점 8개로 된 circle를 추가 한다.Edit Mode에서 Spin를 사용하여 Step 4에 Angle 180도로 회전 한다.반 선택하여 삭제 한다.반 쪽을 복사 한 후 X축으로 -1배 복사 한다. (shift-d, s, x, -1 )복사 한 것 을 90도 회전 한다. (r , x, 90 )전체 선택하여 Remove Doubles.Add Modifier의 Subdivision Surface를 적용 한다.alt-shift-s 사용하여 완전한 구형으로 만든다.ctrl-r 사용하여 테니스 흰색 라인을 추가 하고 scale 사용하여 줄여 준다. 다시 한번 Add Modifier의 Subdivision Surface를 적용 .. 2014. 1. 2. 2014년 새해 복 많이 받으세요. 2014 새해 복 많이 받으세요! 2014. 1. 1. 피크닉 테이블 http://youtu.be/Xh-aoESHi9A 후 처리는 생략했다. 2013. 12. 26. Penrose tiling python script 사용하여 만든 penrose tileing http://cgfromspace.blogspot.ca/2013/11/penrose-tiling-in-blender-building.html 2013. 12. 23. Wishing you a magic year 2014 유뷰브 동영상 보고 만든 크리스마스 카드모두들 즐거운 성탄 되시고 2014년 새해 복 많이 받으세요. 2013. 12. 20. LOVE - 로버트 인디애나 갤러리현대가에서 12월 18일 부터 내년 1월 12일 까지 "로버트 인디애나" 전시회가 열린 다는 신문과 사진을 보고 그의 작품 "LOVE"을 모델링 했다. "LOVE"는 2008년 4월 대만 타이베이에 갔을 때 보고 사진도 찍었던 작품이었는데 신문 기사를 보고 작품과 작가의 이름을 알게 되었다. 건물 안에서 봤던 아래 사진도 같은 작가의 작품일 것이라 추측 했는데 역시 로버트 인디에나의 "ONE through ZERO" 라는 작품이다. 2013. 12. 17. World Options - Blender3D World Option 에 따른 렌더링 효과 Ambient Occlusion Environment Lighting (Sky texture) Mist Stars 2013. 12. 17. 점퍼 Physics의 rigid body 사용하여 모델링. 점퍼들은 Rigid Body Active바닥은 Rigid Body Passive그릇은 Rigid Body Passive, Rigid Body Collisions: Mesh 2013. 12. 12. WLCSP IC 반도체 WLCSP (Wafer Level Chip Scale Packaging) 타입의 칩을 모델링 했다. 2013. 12. 10. 크리스마스 볼 http://youtu.be/913o7IwnRwU MaterialBall Surface : Mix Shader {Fac: 0.8Shader: Glass BSDFShader: Glossy BSDF { Color : RED, Rough:0 }} Cap Surface : Glossy BSDF { Color : RGB(0.8, 0.5, 0.1), Rough: 0.2 } Hook Surface : Glossy BSDF Plane Surface : Mix Shader {Fac: 0.8Shader: Glossy BSDF { Rough: 0.1 }Shader: Diffuse BSDF { Color : Image Texture, Vector : Generated }} WorldSurface { Surface: Backg.. 2013. 12. 6. 천 냅킨 - blender physics Blender Physics 기능을 사용하여 컵에 떨어져 있는 냅킨을 모델링 하는 과정이다.평면(Plane object)을 편집에서 천의 모양을 만들려면 힘들고 시간이 걸리기 때문에물체에 Physics 설정을 통해 천(cloth)의 물리적 특성을 주고 컵과 바닥을 물리적으로 공간에 고정 시킨 후Play animation 버튼을 누르면 천이 떨어지는 과정을 시뮬레이션 하여 자동으로 만들어 준다. Blender physics에서 기능에는 Force Field, Soft Body, Collision, Fluid, Cloth, Smoke, Dynamic Paint 와 Rigid Body 가 있다. http://youtu.be/2zd1AI198I8 다음은 위 영상에서 사용한 재질(Matrial)과 편집 내용이다... 2013. 12. 6. 종이 클립 종이 클립 모델링 유튜브 영상 http://youtu.be/Ubc-BOyeMYY 클립 모양의 path를 만든 후 curve 툴을 사용하여 클립을 모델링 하고 마루는 이미지 텍스쳐에 사무실 배경을 사용하여 마루에 반사되게 하였다. 클립에 사용된 Surface는 Specular에 Wardlso, Mirror 에 Reflectivi:0.95, Gloss Amount: 0.95 마루 Surface 는 Specular 에 Blinn, Mirror에 Reflectivi:0.1, Gloss Amount:0.95 with image texture 아래 이미지는 렌더링 결과에 Node editor 의 defocus를 주어서 앞쪽이 흐리게 만들었다. Node editor 구성이다. 2013. 12. 4. 사막의 바위 bisect tool 사용하여 만든 바위들을 사용하여 사막의 바위들을 표현해 봤다. 2013. 12. 4. 단풍잎 - alpha mapping Alpha mapping 를 사용하여 만든 단풍잎 ( cycles rendering 4분 47초 , Samples:100) Cycles Render 사용하면 surface 구성을 node editor를 사용하여 수정 할 수 있다.Image Texture의 Alpha node를 Mix Shader의 Fac에 연결 하고Transparent BSDF의 색상을 배경색(흰색)으로 설정하면 단풍잎 사진 배경이 투명하게 표현 된다. 다음 사진은 Alpha mapping에 사용된 단풍잎 사진. 아래 사진의 딸기 꼭지도 alpha mapping를 사용하여 만든 3D 영상이다. ( http://rosgar.wordpress.com/2012/10/14/adding-alpha-mapping-inside-blenders-cyc.. 2013. 11. 30. 축구공과 배구공 Open Source 3D 모델링 프로그램 Blender 프로그램을 사용하여 만든 축구공과 배구공 2013. 11. 29. 요트 Packt Publishing Blender 3D Basics, Beginner's Guide (2012)를 보고 보트에 이어 만든 요트 2013. 11. 28. 축구공과 배구공 유튜브에 있는 블렌더를 사용한 축구공 모델링 이다.축구공 실밥까지 표현 되어 있다.Blender Edit mode 에서 Select Similar (Shift-G) 기능을 사용하면 같은 유형의 node(점), edge(모서리), face(면) 을 한번에 선택 할 수 있어 편하다. 이전에 만들었던 배구공를 옆에 두고 같이 렌더링 하였다. UV mapping 를 사용하여 아디다스 로고를 넣었다. 2013. 11. 27. 당구공 - blender 3D Inkscape에 이어 블렌더를 사용하여 당구공 만두는 유튜브 동영상을 찾아 만들어 봤다. Sphere object 와 text object 를 boolean modifier를 적용하여 당구공에 숫자를 넣었다.당구공에 사용된 matrial 의 surface은 Mix Shader가 사용 되었다. Mix Shader의 첫 번째 Shader는 Diffuse BSDF, 두 번째는 Gloosy BSDF 가 사용 되었다. 흰색과 파란색 Mix Shader의 Fac 값은 0.7, 검정색은 0.3 이 사용 되었다. 구에 반사되는 사각 조명은 plane object 에 Emission surface가 Strength 15값으로 사용 되었다. Cycles Render를 사용하여 렌더링 하는데 17분 정도 소요 되었다. 2013. 11. 26. 밧줄 만들기 밧줄 만들기 1. Bezier curve 사용하여 밧줄의 전체 모양를 만든 후 Shape Fill를 Full 로 Geometry Bevel 값을 적당하게 준다. 2. Alt-C를 사용하여 curve를 mesh로 변환한다. 3, Edit mode 변경 하여 전체 선택 후 U키를 눌러 UV mapping Reset 해 준다. 4. Add Modifier 에서 Subdivision Surface 를 해주고 subdivision 값를 4 으로 설정 한다. 5. Add Modifier 에서 Displace 를 해주고 Texture New 버튼를 누른 후 Texture Type를 Image or Movie 로 변경 후 open 버튼을 눌러rope-displacement,png 파일을 찾아 지정해 준다. 6. Dis.. 2013. 11. 26. 리버레이터 청사진 Liberator 3D modeling 가지고 blueprint를 만들어 봤다.blureprint 효과는 다음 동영상를 참조 하였다. object material를 transparency 효과를 주고 rendering 효과에서는 freestyle 효과를 주었다.바탕의 격자 무늬는 plane object를 edit 모드에서 subdivide 한다.subdivide한 격자를 모두 선택 후 ctrl-E 에서 Mark Freestyle edges 를 선택 하여 주면 된다. Plane object에 blueprint 렌더링 이미지를 texture image matrial 사용하여 바닥에 깔고 모델링한 liberator와 총알을 넣어 봤다. 2013. 11. 22. 보트 애니메이션 Packt Publishing Blender 3D Basics, Beginner's Guide (2012)를 보고 만든 보트다.이 책은 3D 모델링 부터 애니메이션 까지 전반적인 과정이 자세히 설명 되어 있어 초보자들이 쉽게 따라 할 수 있게 구성 되어 있다. 2013. 11. 21. 이전 1 2 3 다음