UV 맵핑2 UV Mapping - Layout Editing UV 편집 펼친(Unwrap) 후 전개된 이미지를 편집 하는법에 대하여 알아보겠습니다. 자동으로 펼쳐지거나 수동으로 펼쳐진 이미지에 수정에 필요한 경우 3D View 창에서 편집하는 방법과 비슷하게 UV/Image Editor 창에서도 UV 좌표 편집이 가능 합니다.다음과 같은 경우 UV 이미지 편집이 필요 합니다. - 펼쳐서 떨어져 있는 모서리를 붙이는 경우 - 이미지의 남는 공감을 최소화 하기 위해 ( 한장의 이미지 전체를 활용하여 UV 정보를 넣기 위해 )- 세부 묘사가 필요한 면의 경우 UV 면의 크기를 늘리기 위해- 한쪽으로 치우쳐서 늘어진 UV 면를 수정 하기 위해- 불필요하게 과하게 UV 맵이 된 면을 줄이기 위해 죽는 공감을 최소화 해여 주어진 이미지 크기에서 최대한 많은 픽셀이 UV 텍스.. 2014. 4. 10. Steampunk 우주선 - UV mapping 우주선 표면에 텍스처를 추가 해 보겠습니다.텍스처는 블렌더 텍스처 타입( cloud, wood, noise 등 )에 따라 절차(procedural)에 의해 생성 하여 만드는 procedural 텍스처와 이미지를 가져다 사용하는 이미지 텍스처로 나누어 볼 수 있습니다. 우주선에는 이미지 텍스처를 사용할 것입니다. 이미지 텍스처를 사용할 때 사용할 이미지의 어떤 부분이 우주선 표면의 어디에 사용할지에 대한 정보가 필요한데 이 정보가 UV mapping 정보 입니다. UV매핑을 사용하면 다른 렌더러에서도 UV정보를 그대로 사용할 수 있는 장점에 있습니다. UV 매핑 정보의 편집은 모델링을 완전히 맞힌 후에 해야 합니다. 왜냐하면 UV 매핑을 편집 후 오브젝트의 메쉬를 편집 하면 UV 매핑 정보와 오브젝트 정보.. 2014. 4. 5. 이전 1 다음