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Blender/Architecture

UV Mapping - Layout Editing

by Alnilam 2014. 4. 10.
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UV 편집


펼친(Unwrap) 후 전개된 이미지를 편집 하는법에 대하여 알아보겠습니다.


자동으로 펼쳐지거나 수동으로 펼쳐진 이미지에 수정에 필요한 경우 3D View 창에서 편집하는 방법과 비슷하게 UV/Image Editor 창에서도  UV 좌표 편집이 가능 합니다.

다음과 같은 경우 UV 이미지 편집이 필요 합니다.

- 펼쳐서 떨어져 있는 모서리를 붙이는 경우 

- 이미지의 남는 공감을 최소화 하기 위해 ( 한장의 이미지 전체를 활용하여 UV 정보를 넣기 위해 )

- 세부 묘사가 필요한 면의 경우 UV 면의 크기를 늘리기 위해

- 한쪽으로 치우쳐서 늘어진 UV 면를 수정 하기 위해

- 불필요하게 과하게 UV 맵이 된 면을 줄이기 위해 


죽는 공감을 최소화 해여 주어진 이미지 크기에서 최대한 많은 픽셀이 UV 텍스처에 사용 됩니다. UV 면은 최소 하나의 픽셀 부터 최대 전체 이미지가 하나의 UV 맵이 될 수 있습니다. 



UV Select 



메뉴바의 Select 에서 UV 맵의 선택 방법을 정하여 UV 좌표를 선택 할 수도 있지만 아래의 단축기를 사용하면 편리 합니다.

Select Split (Y) :  선택된 UV 좌표 면을 분리 할 때 사용 됩니다. 면을 선택 하고 Y 키를 누른 후 이동(G) 하면 UV 좌표 면이 분리 됩니다.

More (Ctrl Numpad +) : More 사용할 때 마다 선택된 UV 좌표를 기준으로 주의의 UV 좌표들이 선택 됩니다.

Less (Ctrl Numpad -) : Less 사용할 때 마다 선택된 UV 좌표를 기준으로 주의의 UV 좌표들의 선택이 취소 됩니다.

Select Linked (Ctrl L) : 현재 선택된 UV 좌표와 연결된 모든 UV 좌표들이 선택 됩니다. 선택된 UV 좌표가 없는 경우 동작 하지 않습니다.

Selected Pined (Shift P) : UV를 여러번 펼쳐서 작업 하는 경우 UV 좌표는 핀을 사용하여 고정 할 수 있습니다. 핀으로 고정된 좌표는 다

시 펼칠(Unwrap) 때 같은 위치에 펼쳐집니다. Selected Pined 를 사용하면 핀으로 고정된 UV 좌표들이 모두 선택 됩니다. 

Inverse (Ctrl I) : 선택을 반전 할 때 사용 합니다. 선택된 것은 비선택이 되고 비선택은 선택이 됩니다.

Select/Deselect All (A) : UV 좌표를 모두 선택 하거나 모두 선택 하지 않습니다. 펼친 후 모두 선택 하려면 A 키를 사용합니다. 다시 A 키를 누르면 모두 선택이 취소 됩니다.

Boarder Select (B) : UV 좌표를 선택하기 위해 선택상자를 사용 합니다. B 키를 누른 후 마우스 왼쪽을 클릭 하고 영역을 드래그 하고 릴리즈 하여 선택 합니다.
Boarder Select Pined (Shift B): 선택 상자를 사용하여 선택 하지만 핀(Pined)된 UV 좌표만 선택 됩니다.


UV Select Mode


Sync Selection (이미지의 노란 상자)이 켜져 있는 경우 3D view 창의 꼭지점, 모서리, 면을 선택하면 따라서 UV 꼭지점, 모서리, 면이 동기되어 선태 됩니다. 반대로 UV 창에서 선택 하면 3D 창에서 같이 선택 됩니다.


Sync selection 버튼이 꺼져 있는 경우 아래 이미지 처럼 선택 아이콘이 변경 됩니다.

이 모드에서는 3D 뷰창이 편집 모드이고 선택된 면이 있어야 UV 편집 창에 표시 되면 UV 편집창에서 선택은 3D 뷰 선택에 영향을 주지 않습니다.


위 이미지에서 빨간 상자의 왼쪽 부터  점(Vertex), 선(Edge), 면(Face) 그리고 섬(Island) 선택 모드 버튼 입니다. 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 선택 합니다. 여러개의 점, 선, 면을 선택 하려면 Shift 키를 누른 상태에서 오른쪽 마우스 버튼을 사용합니다.

이 모드들은 Ctrl TAB 키를 사용하여 변경 할 수 있습니다.


점(Vertex) : 점 선택 모드 입니다.

선(Edge) : 선 선택 모드 입니다.

면(Face) : 면 선택 모드 입니다.

섬(Island) : 연결된 모든 UV 좌표 선택 모드 입니다.


섬 선택 모드 옆의 버튼은 Sticky Selection Mode 버튼으로 Shared Vertex, Shared Location 과 Disabled 를 선택 할 수 있습니다.

Shared Vertex :  선택된 UV 좌표의 다른 위치에 있는 공유된 점들이 같이 선택 됩니다. 

Shared Location : 처음에 이 모드로 기본 설정 되어 있으며 UV 좌표들의 위치를 공유 합니다. 이 모드에서 선택 하면 위치를 공유하는 모드 UV 좌표들이 같이 선택 됩니다.

Disabled : 이 기능을 끄고 선택된 UV를 이동 하면, 각 면은 하나의 면으로 분리되어 이동 됩니다.


그 외 옆의 Proportional editing mode(원 아이콘) 나 Snap during transform(자석 아이콘)은 3D 뷰에서 사용되는 기능과 유사 합니다.



Transforming UVs


UV 좌표들은 이동(G) , 회전(R), 확대/축소(S) 할 수 있으며 숨길거나 보이게 (H/Alt H) 할 수 있습니다.



Axis Locking


변활 할 때 3D 뷰 창에서 처럼 X 축 고정(X) 또는  Y 축 고정(Y)를 할 수 있습니다. 축을 고정 하기 위해 마우스 가운데 버튼을 사용할 수 있습니다.


Pivot Points 


Sync selection 버튼 좌측의 Pivot Points 선택 버튼이 있습니다. Pivot Point는 변환의 중심이 되는 지점을 의미 하며 선택에 따라 Bounding Box Center, Median Point, 2D Cursor Location 모드로 설정 할 수 있습니다.



Weld and Align

W 키를 사용하여 선택된 UV 좌표들을 접합(Weld) 하거나 축 을 기준으로 정렬(Align) 할 수 있습니다.


Mirror

축을 기준으로 UV 좌표를 미러(Ctrl M) 할 수 있습니다.



Stitch

따로 연결된 섬들을 V 키를 사용하여 선택되 UV 좌표들을 봉합(Stitch) 합니다. 

V 키를 사용하면 하단에 추가적인 설정에 대한 설명이 나타납니다.

TAB : Edge, Vertex 전환

S : Snap ON / OFF

M : Midpoints ON / OFF

L : Limits ON / OFF , Limits 값 변경은 Alt 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 사용

I : Island 


추가 옵션 설정이 끝나고 Enter 키를 누르면 두 모서리가 봉합 됩니다.



Average Island Scale

Ctrl A 키를 사용하면 UV 섬(island)들의 크기를 자동으로 평균 크기로 비슷 하게 변경 해줍니다.



Packing Islands

Ctrl P 를 사용하면 선택된 UV 좌표 면을 가능한 최대 크기로 변환해 줍니다. 텍스처 공간을 효율적으로 사용하도록 만들기 위한 중요한 기능입니다. 


Constraining to Image Bounds

이 기능을 활성화 하면 UV 좌표가 이미지 밖으로 나가는 것을 방지해 줍니다.


Snap to Pixels

UV 좌표가 Pixel 위치 위에 스냅( Snap ) 되도록 합니다.


Reusing Textures

다른 오브젝트에 같은 UV 이미지만 사용하고 UV 맵 정보만 다르게 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 메모리 소비를 줄일 수 있어 좋습니다.



http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout_Editing



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