3d21 캐릭터 애니메이션 Packt Publishing 의 캐릭터 애니메이션에 관한 책입니다. 아래 사이트에서 $22.94 에 eBook를 구입 할 수 있습니다.http://www.packtpub.com/blender-2-5-character-animation-cookbook/book 이 카테고리에서는 이 책를 공부하면서 나오는 결과물을 올릴 예정입니다. 2014. 1. 29. 미러 - 모디파이어 미러 모디파이어 ( Mirror Modifier ) 미러 모디파이어는 메쉬를 거울에 비추는 것처럼 오브젝트의 중심를 기준으로 설정된 축에 따라 미러 되어 복사 됩니다.미러 모디파이어를 사용하면 좌우 대칭인 오브텍트를 만들 때 편리 합니다. 좌우 대칭 오브젝트를 만들려면 먼저 기본이 되는 오브젝트의 반을 편집 모드에서 잘라 지운 후 미러 모디파이어를 적용 하여 한쪽 메쉬를 편집하면 다른 쪽도 같이 편집되어 대칭인 오브젝트를 만들 수 있습니다. 아래 그림에서 몸통과 팔다리는 큐브 오브젝트를 편집 모드 에서 '작게 나누기(Subdivide)' 후 반을 지우고 '미러' 모디파이어'와 부분 작게 나누기' 모디파이어를 적용하여 만들었습니다. 미러 모디파이어 옵션축 : 미러 되는 축방향을 설정 합니다. X 축으로 하.. 2014. 1. 25. 에지 분할 - 모디파이어 에지 분할 모디파이어 ( Edge Split Modifier ) 일반적으로 오브젝트는 첫번째 그림 처럼 평평하게(Flat) 쉐이딩(Shading) 되는데 곡면을 부드럽게 처리 하기 위해 오브젝트 도구 ( 단축키 T ) 에서 쉐이딩 옵션을 매끄럽게(Smoothing) 할 수 있습니다 (두번째 그림). 하지만 매끄럽게 하면 에지 부분 까지 부드럽게 되어 자연스럽지 못합니다. 이런 경우 에지 분할 모디파이어를 사용하면 세번째 그림과 같은 자연스러운 오브젝트로 모델링 할 수 있습니다. 아래 그림은 에지 분할 모디파이어 설정 창입니다. 에직 각도(Edge Angle) : 이 옵션을 체크 하면 에지를 이루는 면의 각이 각도 분할(Spilt Angle)에 설정한 각 보다 크면 에지 분할이 되어 에지가 날카롭게 처리됩.. 2014. 1. 22. 데시메이트 - 모디파이어 데시메이트 모디파이어 (Decimate Modifier) 데시메이트 모디파이어는 오브젝트 메쉬을 이루는 면의 수를 줄여 줍니다.모델링이 끝나고 면의 수가 필요 이상으로 많으면 렌더링이나 에니메이션 하는데 컴퓨터에 부하나 많이 걸리고 시간도 올래 걸리기 때문에 모양을 유지 하면서 필요치 않은 면들을 제거해 주어야 하는데 이 때 사용하는 도구라고 할 수 있습니다. 비율(Ratio) : 1.0 에서 0.0 값으로 데시메이트가 얼만큰 될지를 설정 합니다. 값을 줄일 수록 메쉬의 면수가 줄어 듭니다.페이스 개수 : 현재 면의 수를 표시합니다. 현재 wiki 문서에는 블렌더 버전 2.65 이전을 기준으로 설명 되어 있으며 2.65 이후 버전 부터는 다음 기능이 추가 되었습니다. 다음 3 가지 모드를 선택 할 수 있.. 2014. 1. 21. 석영 조약돌 석영 조약돌 Material Diffuse color to RGB 1.0 TextureQuartzClouds ( Type Clouds )CloudsGrayscal and Soft, Size: 0.36, Depth 2.0Influenceonly Normal : -1.0, Blend type Screen, RGB to Intensity, Negative and Stencil Color RGB 0.7Mump Mapping: Original QuartzMusgrave (Type Musgrave )MusgraveType : Multifractal, Basis : voronoi F1 with Size 0.05ColorsAdjust/Brightness 0.467, Contrast 5.0InfluenceDiffuse .. 2014. 1. 18. 용감한 쿠키군과 명랑한 쿠키양 용감한 쿠키군이 외로워 명랑한 쿠키양을 만들어 봤습니다.이전에 만든 쿠키군을 복사 하여 쿠키양을 모델링 하고 텍스쳐로 사용할 이미지를 찾아 UV 매핑을 사용하여 만들었습니다. 블렌더 파일에 쿠키군과 명랑양의 텍스쳐 이미지가 포함 되지 않아 다시 올립니다. 이번에는 핸드폰 배경이미지용으로 사용할 수 있게 세로로 만들어 봤습니다. 2014. 1. 16. 종이 클립 종이 클립 모델링 유튜브 영상 http://youtu.be/Ubc-BOyeMYY 클립 모양의 path를 만든 후 curve 툴을 사용하여 클립을 모델링 하고 마루는 이미지 텍스쳐에 사무실 배경을 사용하여 마루에 반사되게 하였다. 클립에 사용된 Surface는 Specular에 Wardlso, Mirror 에 Reflectivi:0.95, Gloss Amount: 0.95 마루 Surface 는 Specular 에 Blinn, Mirror에 Reflectivi:0.1, Gloss Amount:0.95 with image texture 아래 이미지는 렌더링 결과에 Node editor 의 defocus를 주어서 앞쪽이 흐리게 만들었다. Node editor 구성이다. 2013. 12. 4. 사막의 바위 bisect tool 사용하여 만든 바위들을 사용하여 사막의 바위들을 표현해 봤다. 2013. 12. 4. 요트 Packt Publishing Blender 3D Basics, Beginner's Guide (2012)를 보고 보트에 이어 만든 요트 2013. 11. 28. 당구공 - blender 3D Inkscape에 이어 블렌더를 사용하여 당구공 만두는 유튜브 동영상을 찾아 만들어 봤다. Sphere object 와 text object 를 boolean modifier를 적용하여 당구공에 숫자를 넣었다.당구공에 사용된 matrial 의 surface은 Mix Shader가 사용 되었다. Mix Shader의 첫 번째 Shader는 Diffuse BSDF, 두 번째는 Gloosy BSDF 가 사용 되었다. 흰색과 파란색 Mix Shader의 Fac 값은 0.7, 검정색은 0.3 이 사용 되었다. 구에 반사되는 사각 조명은 plane object 에 Emission surface가 Strength 15값으로 사용 되었다. Cycles Render를 사용하여 렌더링 하는데 17분 정도 소요 되었다. 2013. 11. 26. 리버레이터 청사진 Liberator 3D modeling 가지고 blueprint를 만들어 봤다.blureprint 효과는 다음 동영상를 참조 하였다. object material를 transparency 효과를 주고 rendering 효과에서는 freestyle 효과를 주었다.바탕의 격자 무늬는 plane object를 edit 모드에서 subdivide 한다.subdivide한 격자를 모두 선택 후 ctrl-E 에서 Mark Freestyle edges 를 선택 하여 주면 된다. Plane object에 blueprint 렌더링 이미지를 texture image matrial 사용하여 바닥에 깔고 모델링한 liberator와 총알을 넣어 봤다. 2013. 11. 22. 손목시계 blender 홈페이지에 있는 modeling tutorial 링크 참고 하여 만들어 봤다. 주로 box를 extrude, array 와 mirror 기능을 사용하여 시계 줄을 만들었고시계는 cylinder 를 기본으로 해서 만들었다.시계의 로마 숫자 판은 bezier circle과 curve modifier를 텍스트에 적용하였다. 빛의 효과가 부족하여 금속 재질이 제대로 표현이 안된 것 같아 조명의 energy 값을 높여 봤다. 그리고 시간 조절 나사도 추가 했다. 하지만 밝아 지긴 했어도 금속 표면이 단조롭다.조명 에너지를 다시 낮추고 배경에 texture를 주면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있다. 시침 색을 빨간색으로 변경하고 SEIKO 상표와 시계 눈금을 붙였다. 시계 주위에 구를 배치 하여 완성.. 2013. 11. 14. 산수유 열매 아파트 앞에 산수유 열매가 있어 가져다 보고 만들어 봤다. 2013. 10. 25. Unity 유니티(Unity)는 게임 개발 톨이다. 유니티를 사용하면 3D게임을 GUI 환경에서 쉽게 제작 할 수 있고 완성된 게임을 다양한 플랫품에서 실행 할 수 있다. 유니티로 제작한 게임은 web application 이나 iOS 그리고 안드로이드에서 동일 하게 동작 한다. 유니티 버전은 무료 버전과 프로 버전이 있으며 프로 버전은 $1500이다. 무료 버전의 경우 iOS와 Android Target Platform 빌드 할 수 있는 기능이 4월 8일 까지 무료 이다. 무료 버전을 받아서 윈도우 PC에 설치해 보았다. 인터페이스는 3D 제작 툴과 유사하게 3D로 게임 공간을 편집 할 수 있도록 되어 있고 바로 실행 하여 테스트가 가능 했다. 다양한 기능이 있지만 툴을 배우려면 시간이 필요해 보인다. 프로그램에.. 2012. 3. 16. Still Life Scene cycles render 사용하여 렌더링. Still_Life_Scene Ref. Create And Render A Still Life Scene In Blender, Using Cycles 2012. 2. 29. Blender 2.62 blender 2.62 설치 Cycles Render Engine A number of new features were added, including render layers and passes, multi GPU rendering and selection of GPU device, improved sampling for complex environment maps, border rendering, BVH caching for faster rendering of camera fly-throughs, and new shading nodes for color correction and a checkerboard texture node. UV Tools Many new UV editing tools were .. 2012. 2. 29. Volleyball 2011. 6. 29. Dunkin Cup 2011. 6. 28. Gus 2011. 6. 25. The Menger Sponge Blender를 사용하여 Menger sponge 를 만들어 봤습니다. 2011. 6. 23. Descendants Descendants from Goro Fujita on Vimeo. 2010. 7. 15. 이전 1 다음