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주변광4

주변광 결과 비교 (메테리얼 및 텍스쳐 추가) 현재 까지 작업에 메테리얼과 텍스쳐를 입혀 보았습니다. 아래 이미지는 주변광을 사용한 경우 입니다. 다음은 주변광을 사용하지 않고 렌더링 한 이미지 입니다. 주변광을 사용하는 것이 시간은 좀 걸리지만 더 자연스러운 것 같습니다. 2014. 7. 17.
인테리어 조명 책에서 제공되는 porch.blend 파일을 사용하여 내부 인테리어에 외부 조명과 내부 조명 설정에 대하여 알아보겠습니다. 먼저 태양광(Sun Lamp)을 사용하여 외부 조명을 사용 한 경우 빛이 직접 닿지 않은 부분은 어둡게 렌더링 됩니다. 빛이 한 방향이 아닌 여러 방향에서 오는 효과를 주기 위해 태양광 대신 Area 조명을 창문크기로 크게 Area 를 키우고 Sampling값을 키웠습니다. 이렇게 하면 아래 그림과 같이 빛이 여러 방향에서 비춰기 때문에 태양광 조명을 사용하는 경우보다 어두운 부분이 적고 그림자가 부드럽게 처리 됩니다. 아직 창문 좌측의 벽의 어두운 부분을 처리 하기 위해 별도의 조명을 사용하지 않고 주변광(Environment Lighting) 옵션을 추가 합니다. 렌더링 결과 어.. 2014. 7. 9.
주변광 - Environment Lighting 블렌더에서 사용하는 조명은 실제 빛과 달라서 물체에 비춰진 빛이 반사되어 다른 물체에 영향을 주지 않아 빛이 물체에 가려진 음영 지역은 전혀 보이지 않습니다. 그렇기 때문에 기본 조명 외에 추가 적인 조명을 설치 해야 했습니다.이전 글의 렌더링 결과에서 태양광 외에 추가했던 Area 조명을 두 개를 제거 하면 아래 그림과 같이 음영 지역이 전혀 보이지 않습니다. 실제 태양광은 물체에 반사되어 다른 물체에 비치기 때문에 낮에도 태양광 외에 다른 조명이 없어도 물체가 보입니다. 이런 효과를 주기 위해 사용되는 기능이 World 옵션의 Ambient Occlusion과 Environment Lighting 입니다. 이 기능을 활성화 하면 따로 조명을 설치 하지 않아도 물체에서 빛이 반사되어 보이는 효과를 낼 .. 2014. 7. 3.
주변광(Ambient Lighting) 사진에서 주변광(Ambient Lighting)은 스포트 라이트나 플레쉬와 같이 사진을 찍기 위해 설치한 조명이 아닌 피사체 주변에 자연적(태양이나 달 또는 주변 불빛)으로 비치는 광을 의미 합니다. 이와 유사하게 블렌더에서도 주변광을 지원 합니다. 주변광을 사용하면 조명(Lamp)를 설치 하지 않아도 주변 빛에 의해 오브젝트에서 빛이 반사되는 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다. 블렌더에서는 3 종류(Ambient occlusion, Environment Lighting and Indirect Lighting)의 주변광을 지원 하며 World 속성(지구모양 아이콘)에서 설정 할 수 있습니다. 아래 이미지는 기본 Spot 조명 하나만 사용하여 렌더링 한 영상입니다. 여기에 Ambient Occlusion .. 2014. 2. 26.