인테리어7 인테리어 메테리얼 및 텍스쳐 2 ( 거울과 조명 ) 거울에 mirror_MAT 이름으로 메테리얼을 추가 합니다. Mirror 탭을 활성화 하고 설정값을 아래와 같이 조정 합니다. 거울의 왜곡을 주기 위해 mirror_bump 라는 이름으로 Wood 타입의 텍스쳐를 아래와 같이 설정 합니다. 거울에 비친 탁자의 다리가 왜곡된 것을 확인 할 수 있습니다. 거울 테두리에 나무 무늬의 텍스쳐를 적용 하였습니다. 문에도 텍스쳐를 적용 합니다. 천장 조명의 백열전등에 메테리얼을 추가 합니다.빛이 나오는 효과를 주기 위해 Shading 탭의 Emit 값을 1.1 로 주었습니다. 조명 테두리에 메테리얼을 추가 합니다. 마지막으로 옷걸이에 Cloud 텍스쳐를 추가 하였습니다. 다음은 렌더링 결과 입니다. 2014. 7. 25. 인테리어 메테리얼 및 텍스쳐 ( 바닥, 천장 및 벽 ) 조명 설치 후 메테리얼과 텍스쳐를 추가 합니다. 먼저 room 를 선택하고 room_MAT 이름으로 메테리얼을 추가 하고 room_diffuse.png 이미지 파일을 사용하여 room_color 라는 이름의 Image or Movie 타입의 텍스쳐를 추가 하고 UV 이미지 Mapping를 사용합니다. room 를 선택하고 펼친(U) 후 편집모드에서 바닥을 선택 하고 UV 편집창에서 선택된 면의 크기를 UV 이미지에 맞게 편집 합니다. 같은 방법으로 천장과 벽의 이미지를 편집 합니다. room_diffuse.png UV 이미지를 적용하여 렌더링 한 결과 입니다. 참고로 렌더링 할 때 Environment 주변광 옵션은 사용하지 않았습니다. 천장과 벽면의 반사(Specular)를 죽이고 바닥의 불규칙한 반사.. 2014. 7. 16. 인테리어 조명 책에서 제공되는 porch.blend 파일을 사용하여 내부 인테리어에 외부 조명과 내부 조명 설정에 대하여 알아보겠습니다. 먼저 태양광(Sun Lamp)을 사용하여 외부 조명을 사용 한 경우 빛이 직접 닿지 않은 부분은 어둡게 렌더링 됩니다. 빛이 한 방향이 아닌 여러 방향에서 오는 효과를 주기 위해 태양광 대신 Area 조명을 창문크기로 크게 Area 를 키우고 Sampling값을 키웠습니다. 이렇게 하면 아래 그림과 같이 빛이 여러 방향에서 비춰기 때문에 태양광 조명을 사용하는 경우보다 어두운 부분이 적고 그림자가 부드럽게 처리 됩니다. 아직 창문 좌측의 벽의 어두운 부분을 처리 하기 위해 별도의 조명을 사용하지 않고 주변광(Environment Lighting) 옵션을 추가 합니다. 렌더링 결과 어.. 2014. 7. 9. 외부 조명에 따른 효과 각 조명을 사용하여 사무실을 비췄을때 렌더링 결과를 비교 하였습니다. 참고한 책에서 블렌더 파일을 제공 하지 않아 책을 참조 하여 사무실을 간단히 만들어 봤습니다. 내부에 사용한 가구는 기존의 만들었던 블렌더 파일에서 불러와(Append, Shift+F1) 사용 하였습니다. 파일을 보시면 창문과 유리 벽을 뺀 텍스쳐는 적용되어 있지 않으며 조명 하나가 외부에서 창문을 통해 내부를 비치는 장면입니다.이 외부 조명을 블렌더에서 제공하는 각 조명으로 변경하면 렌더링 하여 봤습니다. 첫 번째로 밝기(energy)가 1.0 로 설정한 point 조명입니다. point 조명은 빛을 중심으로 사방으로 비치는 조명 입니다. 조명에서 멀리 떨어질 수록 밝기가 줄어 듭니다. 밝기 1.0은 약한것 같아 5.0 으로 변경하여.. 2014. 5. 22. 인테리어 - 천장 조명 원탁과 술병을 제외한 모든 오브젝트를 레이어 11번 ( 1 번 아래) 에 배치 하였었습니다. 여기에 천장 조명을 설치 하겠습니다.먼저 갓이 있는 조명 위치에 모두 Spot Lamp를 추가 하였습니다. Spot Lamp 하나를 추가 하고 Alt+D 를 사용하여 복사 하였습니다. Shift+D를 사용하여 복사하지 않고 Alt+D를 사용하여 복사 되어 원 오브젝트의 설정이 변경 되면 따라서 복사된 오브젝트의 설정도 따라 변경 됩니다.갓 조명 위치에 Spot Lamp를 각각 설치 후 Spot Shape 탭의 Size 값을 변경하여 갓의 각도에 맞춥니다.Buffer Type은 Buffer Shadow를 사용하였고 Size는 1024, Samples 4 를 사용하였습니다. Buffer Shadow 는 Ray Sha.. 2014. 4. 9. 인테리어 - 3점 조명 모델링된 인테리어 내부에 조명을 설치해 보겠습니다.천장에 매달려 있는 갓이 있는 조명에 Spot Lamp 를 설치하고 반대편에는 Area Lamp 를 설치 할 것입니다.그리고 주 장면인 식탁 위에 있는 병에 3점 조명을 설치 하여 부각 되도록 할 것입니다.컴퓨터 내부의 가상 공감에 조명을 설치 하는 것이기 때문에 장면의 효과를 살리기 위해 실제와 다르게 설치 합니다. 그리고 오브젝트들을 3차원 레이어로 나누어 오브젝트에 따라 다른 조명을 사용합니다. 레이어는 2차원 그래픽 편집 프로그램 포토샵이나 GIMP 에서 사용하는 레이어 개념으로 레이어 마다 다른 오브젝트를 배치 하여 레이어를 켜거나 꺼서 오브젝트를 보이거나 보이지 않게 할 수 있습니다. 먼저 오브젝트를 다른 레이어로 이동 시키고 식탁 위에 있는 .. 2014. 4. 2. 인테리어 책에서 인테리어 조명 설치 방법에 대해 제공되는 interior.blend 파일을 사용하여 설명 하고 있습니다.그런데 출판사에서 제공하는 파일에 interior.blend 파일이 없네요.그래서 책을 참조 하여 인테리어 조명 설치에 사용할 내부 인테리어을 모델링 했습니다. 내부 인테리어는 조명과 원형 테이블과 사각 테이블 그리고 의자로 구성 되어 있으며 가운데 테이블에 병이 하나 있는 장면입니다. 모델링 한 의자입니다. 큐브 여러개를 사용하여 만든 후 하나로 합니고 Mirror 모디파이어를 사용하였습니다. 원형 탁자 입니다. 원형기둥을 사용하여 모델링 했습니다. 원통(Cylinder)에 extrude 를 사용하여 만든 조명입니다. 전구는 구(Sphere)를 늘려서 만들었습니다. 술병입니다. 책에서는 와인병.. 2014. 3. 26. 이전 1 다음