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모델링20

의자 동영상 보고 만든 의자. 2015. 4. 3.
로봇 모델링 이번에는 간단한 로봇을 모델링 합니다.기본 이미지를 background 이미지로 두고 모델링 합니다.Cube와 Cylinder를 사용하여 다리를 만듭니다. Cube를 이용하여 몸과 다리 연결 부를 만들고 Belvel를 줍니다. 역시 Cube를 사용하여 몸을 만들고 Loop Cut 을 사용하여 나누어 줍니다. 배경 이미지를 보고 몸을 수정 합니다. 얼굴 반쪽과 팔을 만듭니다. 미러 모디파이어를 사용하여 팔다리 모리를 미러 합니다. 렌더링 결과 입니다. 2014. 6. 20.
Wheel 모델링 - BMW 타이어 타이어 모델링에 이어 바퀴휠도 모델링 했습니다. 다음은 참조 동영상입니다. 72도 회전한 empty 오브젝트를 배열 모디파이어에 사용하여 만듭니다. 참조 사이트입니다. http://www.blenderguru.com/videos/how-to-make-a-car-wheel/ 렌더링 결과 입니다. 글자가 밝아서 Influence Colore 값을 줄였습니다. 배경 색상을 변경해 봤습니다. 배경은 Cloud Texture 가 사용 되었습니다. 그리고 Spot 조명 외에 주변광 옵션을 같이 사용하였습니다. 2014. 3. 30.
타이어 모델링 타이어 모델링 방법을 따라 만들어 봤습니다. 참조 사이트에 가면 타이어 뿐만 아니라 휠 만드는 동영상도 같이 있지만 타이어만 만들어 봤습니다. 평면(Plane)를 추가하고 타이어 바닥 패턴에 따라 평면을 편집 합니다. 타이어 요철을 만들어 줍니다. 미러 모디파이어를 사용하여 나머지 반쪽을 X 축으로 미러 합니다. 배열 모디파이어를 사용하여 반복적인 타이어 패턴을 만들어 줍니다. 그리고 Tool Shelf 에서 Smooth 처리 해주고 Edge Split 모디파이어를 추가 합니다. BezierCircle 원(Circe) 곡선(Curve)를 추가하고 타이어에 Curve 모디파이어를 사용 합니다. Edge Split 모디파이어는 모디파이어 스택에서 마지막에 위치하도록 해야 합니다. 배열 수와 원이 크기를 조정.. 2014. 3. 29.
Steampunk 우주선 - 와이어 모델링 우주선에 외부 와이어가 드러나 있는 부분을 모델링 하겠습니다. 와이어는 곡선(Curve) 오브젝트를 사용하여 만듭니다. 먼저 레이어 버튼 (노란색 상자) 의 비어있는 두 번째 버튼을 눌러 레이어를 두번째 레이러로 변경 합니다. 레이어 버튼에 주황색 점이 있는 것은 이 레이어에 오브젝트가 있음을 나타냅니다. 여기에 Bezier Curve를 추가 합니다. (Shift+A) TAB 키를 사용하여 편집 모드로 전환 하면 곡선의 형태를 변경 할 수 있습니다. 제어점을 선택 하고 V 키를 사용하면 제어점의 Handle Type를 변경 할 수 있습니다. 오브젝트 모드로 변경 후 원(Circle) Curve를 여러 개 추가 합니다. 이 원들이 이전에 만든 곡선을 따라 케이블 다발 형태로 모델링 할 것입니다. 아래 그림.. 2014. 3. 28.
소파 모델링 소파 모델링 입니다.기본 정육면체 오브젝트를 선택 하고 편집 모드로 전환(TAB) 합니다. 꼭지점을 이동(G) 하여 아래 그림처럼 원점이 우상단이 되게 편집 합니다. 이동 할 때 Ctrl 키를 누른 상태에서 이동하면 격자에 맞추어 이동 되어 정확하게 편집 할 수 있습니다. 꼭지점을 이동 하고 extrude(E) 하여 아래 그림 처럼 만듭니다. 측면을 선택 하고 Y축으로 이동(G) 하여 아래 그림처럼 만듭니다. 페이스 편집 모드에서 두 면을 선택 하고 Extrude 하여 아래 그림처럼 만듭니다. 아래 그림 처럼 미러의 중심이 되는 면을 삭제(X) 하고 중복된 요소를 제거 합니다. (Remove Doubles) 오브젝트 모드에서 육면체를 추가 하여 소파의 쿠션을 추가 합니다. Loop Cut (Ctrl+R).. 2014. 3. 9.
의자 만들기 가구 중 의자를 만들어 보겠습니다. 편집 모드에서서 정육면체를 Specials(W) subdivide 기능을 사용하여 나눕니다. 한쪽면을 선택 하고 삭제(X) 합니다. Loop Cut (Ctrl+R)를 사용하여 아래 그림 같이 나누어 줍니다. Z 축으로 축소(S) 하고 아래 그림 처럼 면을 선택 하고 삭제(X) 합니다. 삭제한 부분의 모서리(Edge)를 선택 하고 extrude(E) 후 아래 그림처럼 모서리를 Z 축 아래로 약간 이동(G->X) 합니다. 같은 방식으로 extrude 를 사용하여 아래 그림처럼 만듭니다. Z 축으로 extrude 후 모서리를 이동 하여 아래 그림 처럼 의자 모형의 반을 만들어 줍니다. Y 축을 중심으로 미러 머디파이어를 사용 합니다. Subsurface Modifier를 추.. 2014. 3. 7.
브라주카 축구공 텍스처 추가 UV 텍스처를 GIMP를 사용하여 만들어 추가 해 봤습니다.미흡하지만 비슷하게 모델링 된 것 같네요. 아래 이미지는 사용한 텍스처 이미지 입니다. GIPM 원본 파일 같이 첨부 합니다. 2014. 3. 2.
브라질 월드컵 공식구 브라주카 (Brezuca) 축구공 모델링 브라질 월드컵 공식구 브라주카 축구공을 많은 시도 끝에 모델링 했습니다.브라주카는 십자형 패턴 6개로 이루어져 있습니다.먼저 기본 십자형을 테두리를 모델링 한 후 To sphere 도구를 사용하여 구형태로 변형 후 구 메쉬 에 맞추어 면을 추가 합니다. 기본 십자형 완성 후 나머지 5개를 회전 복사하여 붙이면 됩니다. 텍스처가 복잡해 흰 바탕에 로고만 붙여 봤습니다. 제일 먼저 큐브 끝에 맞추어 원을 추가 후 편집 모드에서 원을 하나 더 추가 합니다. S 자 모양이 되도록 버텍스를 삭제 하고 Y축으로 2배 확대 합니다. 아래 그림 처럼 모서리를 회전축으로 45도 회전 합니다. Snap 기능과 Set Origin 기능을 사용하여 원점을 육면체의 꼭지점으로 이동합니다. 아래 그림처럼 복사합니다. To Sph.. 2014. 3. 1.
레이저 건 3 에너지 탱크를 좀더 자세히 모델링 하겠습니다. 이전 파일을 불러워서 오브젝트 모드에서 에너지 탱크를 선택하고 Move to Layer (M) 을 사용하여 두번째 레이어로 이동 시킵니다. 두 번째 레이어만 선택하면 두번째 레이어에 있는 메쉬들만 표시 됩니다. 다른 레이어와 같이 보려면 Shift 누른 상태에서 레이어 버튼을 선택합니다. (그림의 마우스 커서 부분이 레이어 선택 버튼입니다) 오브젝트 모드에서 원(Circle)를 추가 합니다. Y 축으로 90 도 회전(R) 회전 하여 기존 탱크 모형과 비슷하게 크기를 축소(S) 합니다. 편집 모드에서 원의 위쪽 3개의 점을 제거(X) 하고 반원의 양 끝점을 선택 하여 Z축으로 extrude(E) 합니다.그리고 아래 그림과 같이 점을 모두 선택하고 X 축으로 e.. 2014. 2. 28.
문 만들기 Units 설정에서 Metric를 사용하였습니다. 평면(Plane) 메쉬 오브젝트( 0.03 x 0.2 )를 추가하고 편집 모드에서 extrude 를 사용하여 아래 그림과 같은 모양이 되도록 편집 합니다. Loop Cut (Ctrl+R)를 사용하여 가운데 사각형을 분할 합니다. ( 분홍색 라인 ) 한번 더 분할 하고 분할된 라인을 아래와 그림과 같이 적당한 위치에 위치 시키고 extrude 합니다. 전체 선택 후 Z 축으로 2 만큼 extrude 합니다. ( A->E->Z->2 ) Z 축으로 0.01, 0.03 extrude 합니다. 아래 그림과 같이 두 면을 선택 하고 두 면(Faces)을 삭제(X) 합니다. 양쪽 끝의 두 면들을 0.01 extrude 하고 아래 그림과 같이 면들을 선택 합니다. 선택.. 2014. 2. 27.
레이저 건 2 "레이저 건 1" 에 이어서 바탕 이미지에 맞추어 버텍스 선택 하여 extrude(E)를 사용하여 늘려 주고 아래 버텍스와 위 버텍스를 모두 선택 후 Brideg Edge Loops 를 사용하여 연결 합니다. 완선된 레이저건의 본체 입니다. 다음에는 하단의 에너지 탱크를 추가 하기 위해 아래 그림과 같이 버텍스들을 선택 후, 커서를 선택한 버텍스로 이동 시킵니다. 오브젝트 모드에서 큐브를 추가 합니다. 큐브 선택 후 편집 모드에서 좌상단 버텍스들을 선택 후 커서를 이동 합니다. Set Origin 도구를 사용하여 큐브의 원점을 아래 그림과 같이 이동합니다. Snap 명령을 사용하여 다시 아래 그림과 같이 커서를 이동합니다. Snap 명령의 Selection to Cursor 를 사용하여 큐브를 커서 위치.. 2014. 2. 22.
창문 만들기 창문 모델링 방법입니다. ( 모델링 하다보니 책이랑 약간 방법이 다릅니다. ) 모델링 할때 얼마나 디테일 하게 할 것인가의 문제는 카메라가 지나가는 경로에 달려 있습니다. 카메라가 창문을 근거리로 비추지 않는다면 모델링을 디테일 하게 할 필요는 없습니다. 렌더링 되지 않을 부분에 시간을 들여서 작업하는 것은 시간 낭비 입니다.그런 의미에서 창틀과 창문을 간단하게 큐브 메쉬를 사용 하여 만들어 보겠습니다. 우측에 Units 탭에서 단위를 Metric으로 설정 후 큐브상자를 추가 (Shift+A -> Mesh -> Cube) 하고 Dimensions 탭에서 X, Y, Z 에 0.1(10 cm) 를 입력합니다. 나중에 사용하기 위해 큐브를 2 개 더 복사해 이동 해 둡니다. ( Shift+D -> G -> X.. 2014. 2. 21.
레이저 건 1 레이저 건 바탕 이미지를 사용하여 모델링 하는 방법입니다. 먼저 책에서 제공한 이미지를 우측 Properties (N) 창의 Background Images 탭에서 추가 해줍니다. 추가된 배경 이미지는 Top(7), Bottom(CTRL+7), Front(1), Back(CTRL+1), Rigt(3), Left(CTRL+3) Orthogrphic Projection (5) 모드에서만 보입니다. ( 괄호안의 문자는 단축 키 입니다.) 정육면체(Cube)를 추가 하고 오브젝트 모드에서 총의 중심으로 이동(G)합니다. 편집 모드로 전환(TAB)후 꼭지점을 총에 맞추어 이동(G)하거나 확대 또는 축소(S) 시킵니다. 확대 또는 축소 할때 축(X, Y, Z)에 따라 고정 할 수 있습니다. 버텍스를 선택하고 Ext.. 2014. 2. 16.
체인 없는 어린이 자전거 Coop 디자이너 Federico Rios 의 Coop라는 체인 없는 자전거를 모델링 했습니다.바퀴를 모델링하면서 미러 모디파이어와 배열 모디파이어를 그리고 부분 작게 나누기 모디파이어를 사용하여 만들었습니다. Y 축에 대하여 미러 한 후 중심축에 12도 회전한 empty 오브젝트(array_wheel_12)를 Object offset으로 사용하여 배열을 30개 만들어 바퀴 형태를 만들고 표면작게 나누기를 해주었습니다. 2014/01/25 - [Blender/BlenderManual] - 미러 - 모디파이어 2014/01/10 - [Blender/BlenderManual] - 배열 - 모디파이어 2014/02/04 - [Blender/BlenderManual] - 표면 작게 나누기 - 모디파이어 다음은 렌더링 결.. 2014. 2. 15.
아따맘마 아따맘마의 엄마를 모델링 했습니다. 몸은 Sphere 를 반 잘라서 편집 모드에서 늘리고 키워서 모양을 잡았습니다.머리는 Metaball 를 사용하였습니다.눈은 GIMP 에서 편집하여 UV 프로젝터 - 모디파이어 사용하였습니다. 2014. 1. 27.
다이아몬드 다이아몬드 모델링 동영상입니다.아래 동영상은 cycles 렌더링을 사용하여 재질, 조명, 렌더링과 후처리등 전체적인 내용을 다루지만 다이아몬드 커팅 모델링이 실제와 약간 다릅니다. http://youtu.be/fGjumeAurkk 그래서 찾아본 결과 다음 동영상이 모델링이 실제와 비슷합니다. http://youtu.be/Q_jvlk_WclI 그래서 두번째 모델링 방법으로 다이아몬드를 모델링 하고 조명이나 재질은 첫번째 방법을 참고하였습니다. VGA카드가 GPU 렌더링 기능이 없어 렌더링 시간이 많이 소유 되어 바닥에 가죽 텍스쳐 까지만 구현해보았습니다. 기본 백색(0.8, 0.8, 0.8) 로 유리(glass) surface 적용한 경우 입니다. 좀 어두운 면이 있어 칼라값을 (1.0, 1.0, 1.0).. 2014. 1. 7.
테니스 공 테니스 공 모델링 http://youtu.be/Be5kVkXmBHM 테니스공 모델링 꼭지점 8개로 된 circle를 추가 한다.Edit Mode에서 Spin를 사용하여 Step 4에 Angle 180도로 회전 한다.반 선택하여 삭제 한다.반 쪽을 복사 한 후 X축으로 -1배 복사 한다. (shift-d, s, x, -1 )복사 한 것 을 90도 회전 한다. (r , x, 90 )전체 선택하여 Remove Doubles.Add Modifier의 Subdivision Surface를 적용 한다.alt-shift-s 사용하여 완전한 구형으로 만든다.ctrl-r 사용하여 테니스 흰색 라인을 추가 하고 scale 사용하여 줄여 준다. 다시 한번 Add Modifier의 Subdivision Surface를 적용 .. 2014. 1. 2.
축구공과 배구공 Open Source 3D 모델링 프로그램 Blender 프로그램을 사용하여 만든 축구공과 배구공 2013. 11. 29.
축구공과 배구공 유튜브에 있는 블렌더를 사용한 축구공 모델링 이다.축구공 실밥까지 표현 되어 있다.Blender Edit mode 에서 Select Similar (Shift-G) 기능을 사용하면 같은 유형의 node(점), edge(모서리), face(면) 을 한번에 선택 할 수 있어 편하다. 이전에 만들었던 배구공를 옆에 두고 같이 렌더링 하였다. UV mapping 를 사용하여 아디다스 로고를 넣었다. 2013. 11. 27.