Blender/Tutorial30 단풍잎 - alpha mapping Alpha mapping 를 사용하여 만든 단풍잎 ( cycles rendering 4분 47초 , Samples:100) Cycles Render 사용하면 surface 구성을 node editor를 사용하여 수정 할 수 있다.Image Texture의 Alpha node를 Mix Shader의 Fac에 연결 하고Transparent BSDF의 색상을 배경색(흰색)으로 설정하면 단풍잎 사진 배경이 투명하게 표현 된다. 다음 사진은 Alpha mapping에 사용된 단풍잎 사진. 아래 사진의 딸기 꼭지도 alpha mapping를 사용하여 만든 3D 영상이다. ( http://rosgar.wordpress.com/2012/10/14/adding-alpha-mapping-inside-blenders-cyc.. 2013. 11. 30. 축구공과 배구공 유튜브에 있는 블렌더를 사용한 축구공 모델링 이다.축구공 실밥까지 표현 되어 있다.Blender Edit mode 에서 Select Similar (Shift-G) 기능을 사용하면 같은 유형의 node(점), edge(모서리), face(면) 을 한번에 선택 할 수 있어 편하다. 이전에 만들었던 배구공를 옆에 두고 같이 렌더링 하였다. UV mapping 를 사용하여 아디다스 로고를 넣었다. 2013. 11. 27. 당구공 - blender 3D Inkscape에 이어 블렌더를 사용하여 당구공 만두는 유튜브 동영상을 찾아 만들어 봤다. Sphere object 와 text object 를 boolean modifier를 적용하여 당구공에 숫자를 넣었다.당구공에 사용된 matrial 의 surface은 Mix Shader가 사용 되었다. Mix Shader의 첫 번째 Shader는 Diffuse BSDF, 두 번째는 Gloosy BSDF 가 사용 되었다. 흰색과 파란색 Mix Shader의 Fac 값은 0.7, 검정색은 0.3 이 사용 되었다. 구에 반사되는 사각 조명은 plane object 에 Emission surface가 Strength 15값으로 사용 되었다. Cycles Render를 사용하여 렌더링 하는데 17분 정도 소요 되었다. 2013. 11. 26. 밧줄 만들기 밧줄 만들기 1. Bezier curve 사용하여 밧줄의 전체 모양를 만든 후 Shape Fill를 Full 로 Geometry Bevel 값을 적당하게 준다. 2. Alt-C를 사용하여 curve를 mesh로 변환한다. 3, Edit mode 변경 하여 전체 선택 후 U키를 눌러 UV mapping Reset 해 준다. 4. Add Modifier 에서 Subdivision Surface 를 해주고 subdivision 값를 4 으로 설정 한다. 5. Add Modifier 에서 Displace 를 해주고 Texture New 버튼를 누른 후 Texture Type를 Image or Movie 로 변경 후 open 버튼을 눌러rope-displacement,png 파일을 찾아 지정해 준다. 6. Dis.. 2013. 11. 26. 손목시계 blender 홈페이지에 있는 modeling tutorial 링크 참고 하여 만들어 봤다. 주로 box를 extrude, array 와 mirror 기능을 사용하여 시계 줄을 만들었고시계는 cylinder 를 기본으로 해서 만들었다.시계의 로마 숫자 판은 bezier circle과 curve modifier를 텍스트에 적용하였다. 빛의 효과가 부족하여 금속 재질이 제대로 표현이 안된 것 같아 조명의 energy 값을 높여 봤다. 그리고 시간 조절 나사도 추가 했다. 하지만 밝아 지긴 했어도 금속 표면이 단조롭다.조명 에너지를 다시 낮추고 배경에 texture를 주면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있다. 시침 색을 빨간색으로 변경하고 SEIKO 상표와 시계 눈금을 붙였다. 시계 주위에 구를 배치 하여 완성.. 2013. 11. 14. Still Life Scene cycles render 사용하여 렌더링. Still_Life_Scene Ref. Create And Render A Still Life Scene In Blender, Using Cycles 2012. 2. 29. 이전 1 2 다음