재질1 녹슨 기뢰 ( 수중 지뢰 ) 모델링된 기뢰에 메테리얼과 텍스쳐를 추가 하여 녹이 슨 효과를 주는 방법입니다. 먼저 mine 이라는 이름의 메테리얼을 추가 하고 Diffuse와 Specular 색상을 설정 하고 Intensity 와 Hardness 값을 변경 하였습니다. 텍스쳐 속성에서 Bumps 라는 이름으로 Clouds type으로 추가 하였습니다. Intensity -1.0, Normal 값은 -0.5 입니다. 텍스쳐에 rusk_mask를 추가 하였습니다. 녹을 표현하기 위해 rust 텍스쳐를 Musgrave 타입으로 추가 하였습니다. 기뢰의 검정색 테두리 효과는 Render 속성의 Post Processing 에 Edge를 설정해 주면 됩니다. 다음은 에지 옵션을 비활성화 했을 때의 결과 입니다. 2014. 6. 2. 이전 1 다음