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로보트3

로보트 - 천장 조명 추가 LuxRender 환경에서 조명을 추가 하기 위해 Plane 를 추가 하고 array 모디파이어를 사용하여 조명을 여러개 설치 합니다. 추가 할때 빛이 아래로 비춰도록 Normals 방향이 아래로 가도록 합니다. Plane 에 메테리얼을 추가하고 LuxRender Light Emission를 체크 해주고 값을 설정 합니다. 렌더링 하면 LuxRender 가 실행 되고 렌더링 됩니다. 렌더링 중간에 색상이나 값을 변경 할 수 있습니다. 2014. 7. 25.
로보트 메테리얼 및 텍스쳐 추가 - LuxRender 외부 렌더러인 LuxRender 를 사용하기 위해서는 상단 렌더 설정 창에서 LuxRender를 선택하고 메테리얼과 텍스쳐를 적용합니다. 렌더러 선택에 따라 메테리얼과 텍스쳐 설정의 구성이 달라집니다. 먼저 로보트를 선택하고 LuxRender에서 메테리얼 속성의 LuxRender Materials Database 탭에서 Category->Metals-> Gold 를 선택 합니다. 로보트 각 메쉬를 선택하고 gold 메테리얼을 적용합니다. gold 메테리얼을 적용할 때 다리 무릅 사이드에 있는 원과 눈은 다른 메테리얼을 적용하기 위해 편집 모드에서 Seperate(P) => Selection 를 사용하여 분리 해줍니다. 보관함으로 사용될 아래 메쉬에는 brushed_aluminum 를 적용합니다. 벽과 바.. 2014. 7. 11.
로보트 건물 및 기타 소품 로보트 다리 측며에 조명이 들어간 자리를 만들었습니다.편집 모드에서 들어갈 면을 제거하고 원을 추가 후 Edge Fill 를 사용 했습니다. 로보트가 들어갈 배경 건물입니다. 사각 평면을 추가 하고 Extrude를 사용하여 만듭니다. Stand를 만들기 위해 평면을 Extrude 하여 아래 그림과 같이 만듭니다. 배열 모디파이어를 Y축과 Z축으로 두 번 실행 하여 스탠드를 만듭니다. 보관함입니다. 평면에 Extrude와 Scale를 사용하여 기본 모양을 만듭니다. 편집 모드에서 모서리를 전체 선택 후 Bevel (Ctrl B) 값 0.95를 사용하여 모서리를 아래 그림과 같이 만듭니다. Box 를 Subdivide 후 다리에 조면을 만든 방법으로 아래 그림과 같이 모델링 합니다. 2014. 7. 4.