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Blender192

요트 Packt Publishing Blender 3D Basics, Beginner's Guide (2012)를 보고 보트에 이어 만든 요트 2013. 11. 28.
축구공과 배구공 유튜브에 있는 블렌더를 사용한 축구공 모델링 이다.축구공 실밥까지 표현 되어 있다.Blender Edit mode 에서 Select Similar (Shift-G) 기능을 사용하면 같은 유형의 node(점), edge(모서리), face(면) 을 한번에 선택 할 수 있어 편하다. 이전에 만들었던 배구공를 옆에 두고 같이 렌더링 하였다. UV mapping 를 사용하여 아디다스 로고를 넣었다. 2013. 11. 27.
당구공 - blender 3D Inkscape에 이어 블렌더를 사용하여 당구공 만두는 유튜브 동영상을 찾아 만들어 봤다. Sphere object 와 text object 를 boolean modifier를 적용하여 당구공에 숫자를 넣었다.당구공에 사용된 matrial 의 surface은 Mix Shader가 사용 되었다. Mix Shader의 첫 번째 Shader는 Diffuse BSDF, 두 번째는 Gloosy BSDF 가 사용 되었다. 흰색과 파란색 Mix Shader의 Fac 값은 0.7, 검정색은 0.3 이 사용 되었다. 구에 반사되는 사각 조명은 plane object 에 Emission surface가 Strength 15값으로 사용 되었다. Cycles Render를 사용하여 렌더링 하는데 17분 정도 소요 되었다. 2013. 11. 26.
밧줄 만들기 밧줄 만들기 1. Bezier curve 사용하여 밧줄의 전체 모양를 만든 후 Shape Fill를 Full 로 Geometry Bevel 값을 적당하게 준다. 2. Alt-C를 사용하여 curve를 mesh로 변환한다. 3, Edit mode 변경 하여 전체 선택 후 U키를 눌러 UV mapping Reset 해 준다. 4. Add Modifier 에서 Subdivision Surface 를 해주고 subdivision 값를 4 으로 설정 한다. 5. Add Modifier 에서 Displace 를 해주고 Texture New 버튼를 누른 후 Texture Type를 Image or Movie 로 변경 후 open 버튼을 눌러rope-displacement,png 파일을 찾아 지정해 준다. 6. Dis.. 2013. 11. 26.
리버레이터 청사진 Liberator 3D modeling 가지고 blueprint를 만들어 봤다.blureprint 효과는 다음 동영상를 참조 하였다. object material를 transparency 효과를 주고 rendering 효과에서는 freestyle 효과를 주었다.바탕의 격자 무늬는 plane object를 edit 모드에서 subdivide 한다.subdivide한 격자를 모두 선택 후 ctrl-E 에서 Mark Freestyle edges 를 선택 하여 주면 된다. Plane object에 blueprint 렌더링 이미지를 texture image matrial 사용하여 바닥에 깔고 모델링한 liberator와 총알을 넣어 봤다. 2013. 11. 22.
보트 애니메이션 Packt Publishing Blender 3D Basics, Beginner's Guide (2012)를 보고 만든 보트다.이 책은 3D 모델링 부터 애니메이션 까지 전반적인 과정이 자세히 설명 되어 있어 초보자들이 쉽게 따라 할 수 있게 구성 되어 있다. 2013. 11. 21.
손목시계 blender 홈페이지에 있는 modeling tutorial 링크 참고 하여 만들어 봤다. 주로 box를 extrude, array 와 mirror 기능을 사용하여 시계 줄을 만들었고시계는 cylinder 를 기본으로 해서 만들었다.시계의 로마 숫자 판은 bezier circle과 curve modifier를 텍스트에 적용하였다. 빛의 효과가 부족하여 금속 재질이 제대로 표현이 안된 것 같아 조명의 energy 값을 높여 봤다. 그리고 시간 조절 나사도 추가 했다. 하지만 밝아 지긴 했어도 금속 표면이 단조롭다.조명 에너지를 다시 낮추고 배경에 texture를 주면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있다. 시침 색을 빨간색으로 변경하고 SEIKO 상표와 시계 눈금을 붙였다. 시계 주위에 구를 배치 하여 완성.. 2013. 11. 14.
할로윈 호박 할루윈 데이를 맞이하여 함 만들어 봤다. 2013. 10. 31.
creating a realistic head in blender Blender 3D 두상 모델링 고급과정 동영상으로 초보자는 따라하기 어렵다. 11 LessonsPart 01 – Sculpting Sculpt Mode에서 사진을 보고 조각하는 것처럼 얼굴 형태를 만들고 retopologizing 하는 과정까지 Free!Part 02 – Detail Sculpting Sculpt Mode 에서 주름, 표정과 피부결 같은 세부 묘사 과정 Free!Part 03 – Skin TexturingFree!Part 04 – Subsurface ScatteringFree!Part 05 – Skin ShaderFree!Part 06 – EyesFree!Part 07 – ClothingFree!Part 08 – Clothing TexturesFree!Part 09 – Beard, Ey.. 2013. 10. 31.
산수유 열매 아파트 앞에 산수유 열매가 있어 가져다 보고 만들어 봤다. 2013. 10. 25.
꽃 화분 blender render 기능 중 freestyle 모드를 켜고 렌더링 하면 외곽선 효과를 낼 수 있다. 2013. 10. 24.
Reprap - Huxley RepRap 의 3D 프린터 중 Huxley 를 Blender 에서 만들어 보고 있다. Huxley Frame RepRap 홈페이지에 가면 만드는데 사용되는 부품을 RepRap 3D 프린터를 사용하여 3D 프린트 할 수 있도록 stl 파일을 제공하고 있다. 이 stl 파일을 다운받아 blender에서 import 하여 만들었다. 2013. 4. 5.
Quick Guide To Model Walls In Blender 3d http://www.blender3darchitect.com/2009/11/quick-guide-to-model-walls-in-blender-3d-for-architectural-visualization/ 2012. 12. 7.
Still Life Scene cycles render 사용하여 렌더링. Still_Life_Scene Ref. Create And Render A Still Life Scene In Blender, Using Cycles 2012. 2. 29.
Blender 2.62 blender 2.62 설치 Cycles Render Engine A number of new features were added, including render layers and passes, multi GPU rendering and selection of GPU device, improved sampling for complex environment maps, border rendering, BVH caching for faster rendering of camera fly-throughs, and new shading nodes for color correction and a checkerboard texture node. UV Tools Many new UV editing tools were .. 2012. 2. 29.
Blender 를 사용하여 만든 2D 만화 Blender를 사용하여 만든 2D 만화 http://www.albinal.com/wp/2011/12/penelopes-poor-choice/ Blender를 사용하여 만드는 방법에 대해서도 설명 되어 있다. http://www.albinal.com/wp/2011/12/2d-in-blender-2-6-tutorial-part-1/ 2012. 1. 12.
Blender 2.61 지난 12월 14일 blender 2.61이 릴리즈 되었다. 추가된 기능은 다음과 같다. Cycles Render Engine Cycles is a new render engine that is available next to Blender Internal. It is a raytracing based render engine with support for interactive rendering, a new shading node system, new texture workflow and GPU acceleration. It is still in development, and more production features are planned to be added, this is the first prev.. 2012. 1. 3.
Blender SIGGRAPH 2011 reel 세계의 아티스트와 스튜디오에서 Blender로 만든 작품 하이라이트 영상. Blender SIGGRAPH 2011 reel SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques) 는 계산기 학회(Association for Computing Machinery, ACM)의 컴퓨터 그래픽스 분과의 약칭이자, 매 해 SIGGRAPH 주관하에 열리는 협의회(Conference)의 이름임. 2011. 9. 1.
Volleyball 2011. 6. 29.
Dunkin Cup 2011. 6. 28.
USB Stick 2011. 6. 27.
Giraffe 2011. 6. 26.
Gus 2011. 6. 25.
The Menger Sponge Blender를 사용하여 Menger sponge 를 만들어 봤습니다. 2011. 6. 23.