Blender/Materials28 석영 조약돌 석영 조약돌 Material Diffuse color to RGB 1.0 TextureQuartzClouds ( Type Clouds )CloudsGrayscal and Soft, Size: 0.36, Depth 2.0Influenceonly Normal : -1.0, Blend type Screen, RGB to Intensity, Negative and Stencil Color RGB 0.7Mump Mapping: Original QuartzMusgrave (Type Musgrave )MusgraveType : Multifractal, Basis : voronoi F1 with Size 0.05ColorsAdjust/Brightness 0.467, Contrast 5.0InfluenceDiffuse .. 2014. 1. 18. 회색 석회암 조약돌 2 1. 이전에 사용된 회색 석회암에 사용된 메트리얼에 "Distorted Noise" 텍스쳐를 추가 합니다. ( DistNoise)2. Distortion: 1.0, Size 0.25 로 설정 합니다.3. Influence/Geometry에서 Wrap : 0.040 하고 나머지 Diffuse, Shading, Specular 는 설정 하지 않습니다.4. RGB to Intensity, Negative, Stencil를 선택합니다. 여기까지의 stencil 설정은 표면의 변화가 없고 다음 텍스쳐에 영향을 줍니다. 5. Type Musgrave로 텍스쳐를 추가합니다. ( Musgrave )6. Dimension 0.441, Lacunarity 2.00, Octaves 6.358, Intensity 1.660,.. 2014. 1. 14. 회색 석회암 조약돌 회색 석회암 조약돌 조약돌은 cube 에 subdivide를 3번 정도 하고 tool shelf에서 mesh smooth를 합니다. 그리고 나서 Subdivision Surface 모디파이어를 level 3 으로 한 후 proportional edit mode 에서 조약돌 모약을 잡습니다.그리고 바닥에 plane를 카메라 전체에 잡히도록 scale 합니다. 기본 Material에 diffuse 색상을 밝은 회색 RGB(0.75) 로 변경하고 specular type를 Wardiso, Intensity는 0.41, Slope는 0.4로 변경 합니다.Intensity는 반사 영역의 크기를 크게 하고, slope는 반사 영역을 흐리게 합니다. 이제 Clouds Texture를 추가 합니다.Texture의 Cl.. 2014. 1. 13. 메트리얼과 텍스쳐 메트리얼과 텍스쳐에 관한 책을 새로 보고 있습니다.블렌더에서 물체의 재질을 실제와 같이 만드는 방법에 관한 책입니다. 아래 사이트에서 구입 가능합니다.이 카테고리의 글의 이 책을 참조 할 예정입니다.http://www.packtpub.com/blender-25-materials-and-textures-cookbook/book 2014. 1. 11. 이전 1 2 다음