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2014/0327

Empty 오브젝트를 이용한 메테리얼 애니메이션 메테리얼 에니메이션은 렌더링해야 결과를 볼 수 있기 때문에 Mapping Offset 값에 Add driver 를 직접 주는 것 보다 외부 오브젝트를 사용하여 에니메이션을 하는 것이 렌더링 전에 변하는 사항을 3D 뷰 창에서 확인 할 수 있기 때문에 좋습니다. 육면체 육에 구를 하나 추가 하여 녹색의 메테리얼을 추가 하였습니다. Voronoi 텍스처을 추가 합니다. 텍스처 Influence 에 Color, Normal 값을 줍니다. 구를 선택하고 Snap 기능의 Cursor to Selected 선택하여 커서를 구의 중앙으로 이동 합니다. 구의 중앙에 Empty Arrows 를 추가합니다. 텍스처의 Mapping Coordinates: 의 리스트에서 Object를 선택합니다. Object: 에 방금 추가.. 2014. 3. 3.
브라주카 축구공 텍스처 추가 UV 텍스처를 GIMP를 사용하여 만들어 추가 해 봤습니다.미흡하지만 비슷하게 모델링 된 것 같네요. 아래 이미지는 사용한 텍스처 이미지 입니다. GIPM 원본 파일 같이 첨부 합니다. 2014. 3. 2.
브라질 월드컵 공식구 브라주카 (Brezuca) 축구공 모델링 브라질 월드컵 공식구 브라주카 축구공을 많은 시도 끝에 모델링 했습니다.브라주카는 십자형 패턴 6개로 이루어져 있습니다.먼저 기본 십자형을 테두리를 모델링 한 후 To sphere 도구를 사용하여 구형태로 변형 후 구 메쉬 에 맞추어 면을 추가 합니다. 기본 십자형 완성 후 나머지 5개를 회전 복사하여 붙이면 됩니다. 텍스처가 복잡해 흰 바탕에 로고만 붙여 봤습니다. 제일 먼저 큐브 끝에 맞추어 원을 추가 후 편집 모드에서 원을 하나 더 추가 합니다. S 자 모양이 되도록 버텍스를 삭제 하고 Y축으로 2배 확대 합니다. 아래 그림 처럼 모서리를 회전축으로 45도 회전 합니다. Snap 기능과 Set Origin 기능을 사용하여 원점을 육면체의 꼭지점으로 이동합니다. 아래 그림처럼 복사합니다. To Sph.. 2014. 3. 1.