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창문2

창문 만들기 창문 모델링 방법입니다. ( 모델링 하다보니 책이랑 약간 방법이 다릅니다. ) 모델링 할때 얼마나 디테일 하게 할 것인가의 문제는 카메라가 지나가는 경로에 달려 있습니다. 카메라가 창문을 근거리로 비추지 않는다면 모델링을 디테일 하게 할 필요는 없습니다. 렌더링 되지 않을 부분에 시간을 들여서 작업하는 것은 시간 낭비 입니다.그런 의미에서 창틀과 창문을 간단하게 큐브 메쉬를 사용 하여 만들어 보겠습니다. 우측에 Units 탭에서 단위를 Metric으로 설정 후 큐브상자를 추가 (Shift+A -> Mesh -> Cube) 하고 Dimensions 탭에서 X, Y, Z 에 0.1(10 cm) 를 입력합니다. 나중에 사용하기 위해 큐브를 2 개 더 복사해 이동 해 둡니다. ( Shift+D -> G -> X.. 2014. 2. 21.
창문과 문이 있는 벽 벽을 세운 후 창문과 문을 만드는 것 보다 벽을 올리면서 만드는 것이 더 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다. 편집 모드에서 벽의 바탕을 그릴 때 문과 창문이 있는 위치를 미리 나누어서 그려 줍니다. 벽을 세우기 위해 문이 위치하는 부분만 빼고 모두 선택 합니다. Z 축으로 창문의 위치 까지 extrude(E) 명령을 사용하여 올려 줍니다. 이번에는 창문이 위치하는 부분만 빼고 모두 선택합니다. 창문 위틀 까지 한번 늘려 주고 천장까지 한번 더 늘려줍니다. 창문틀 위와 문 위 벽을 만들어줍니다. 페이스 선택 모드에서 창문 벽이 되는 양쪽 면을 선택 후 취소하고 벽의 축에 따라 스캐일(S)을 0 으로 합니다. ( 문의 경우 : E->ESC->S->0 ) 또는 한쪽 면만 선택하고 반대쪽 면까지 늘려 줄 수 도 있.. 2014. 2. 14.