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2014/0133

베벨 - 모디파이어 베벨 모디파이어 (Bevel Modifier) 베벨 모디파이어는 사실 우리 말로 "모따기" 입니다.모따기는 인테리어나 건축에서 많이 쓰이는 말이니 여기서도 베벨 모디파이어와 모따기를 혼용 하여 사용하겠습니다.모따기는 말 그대로 아래 그림처럼 모서리를 따내는 것을 말합니다. 정육면체에 베벨기본 설정으로 만든 모형 다음은 모따기 설정 창입니다. 베벨 모디파이어 설정 창 1. 폭(Width)넓이 보다는 폭이 맞을 것 같네요. 모따기를 얼만큰 할지를 설정 합니다. BU(블렌더 단위)를 사용하는 경우 0 에서 1의 값을 가지지만 시스템 단위를 미터나 인치를 사용하는 경우 값의 범위가 달라집니다. (자세한 사항은 wiki 메뉴얼 참조)wiki 문서에는 언급이 되어 있지 않은데 1 보다 큰 값을 설정 하고 위 설정 .. 2014. 1. 11.
배열 - 모디파이어 배열 모디파이어 배열 모디파이어 (Array Modifier) 배열 모디파이어 (Array Modifier)는 기존 오브젝트를 복사하여 설정값에 따라 배열 합니다.유형 맞추기(Fit Type:) 메뉴에서 특정 곡선의 길이(Fit Curve)나 , 입력된 길이(Fit Length) 값 또는 복사 개수(Fixed Count)를 설정에서 지정 하면 복사되는 배열의 개수를 수정 할 수 있습니다.유형 맞추기(Fit Type) 메뉴. 복사되는 배열의 간격은 상수 오프셋(Constant Offset), 관련 오프셋(Relative Offset) 그리고 오브젝트 오프셋(Object Offset) 설정으로 설정 합니다.'상수 오프셋'은 각 축에 입력한 값 만큰 오브젝트 간격이 벌어지고 '관련 오프셋"은 복사 원본의 축 .. 2014. 1. 10.
다이아몬드 다이아몬드 모델링 동영상입니다.아래 동영상은 cycles 렌더링을 사용하여 재질, 조명, 렌더링과 후처리등 전체적인 내용을 다루지만 다이아몬드 커팅 모델링이 실제와 약간 다릅니다. http://youtu.be/fGjumeAurkk 그래서 찾아본 결과 다음 동영상이 모델링이 실제와 비슷합니다. http://youtu.be/Q_jvlk_WclI 그래서 두번째 모델링 방법으로 다이아몬드를 모델링 하고 조명이나 재질은 첫번째 방법을 참고하였습니다. VGA카드가 GPU 렌더링 기능이 없어 렌더링 시간이 많이 소유 되어 바닥에 가죽 텍스쳐 까지만 구현해보았습니다. 기본 백색(0.8, 0.8, 0.8) 로 유리(glass) surface 적용한 경우 입니다. 좀 어두운 면이 있어 칼라값을 (1.0, 1.0, 1.0).. 2014. 1. 7.
버텍스 웨이트 그룹 - 모디파이어 버텍스 웨이트 그룹 모디파이어에 대하여 알아보겠습니다.버텍스 웨이트 그룹에는 버텍스 웨이트 편집/혼합/인접 세 가지 방식이 있습니다. 버텍스 웨이트 편집 버텍스 그룹의 웨이트값을 수정 하거나 버텍스 그룹에 버텍스를 추가하거나 제거 하는 기능입니다.기본적으로 이 모디파이어를 사용하려면 오브젝트에 버텍스 그룹을 생성해야 합니다. 생성 방법은 버텍스 그룹 링크를 참조 하세요. '버텍스 그룹(Vertex Group)'에 생성한 버텍스 그룹을 선택합니다.'기본 웨이트(Default Weight)'에 설정하는 값은 버텍스 그룹에 포함 되지 않아 웨이트 값이 없는 버텍스를 '그룹 추가(Group Add)' 하는 경우 사용되는 웨이트 값입니다.'감소 유형(Falloff Type)'은 '글러벌 영향(Global Infl.. 2014. 1. 6.
용감한 쿠키군 큰 아이가 용감한 쿠키군을 만들어 달라고 하여 함 만들어 봤습니다. 파티클 시스템의 헤어를 사용하여 쿠키군을 대량 복사 하고 바다과 하늘은 penrose tile를 깔았습니다. 2014. 1. 4.
UV 프로젝터 - 모디파이어 UV 프로젝터의 사용법을 알아 보겠습니다. 기본적인 내용은 wiki 메뉴얼 UV 프로젝트를 참조 하세요. 1. 기본 메트리얼 추가 오브젝트를 선택하고 메트리얼 콘텍스트( )을 선택하고 "New" 버튼을 클릭하면 오브젝트에 기본 메트리얼이 추가 됩니다. Diffuse 의 흰색을 클릭하여 파란색으로 변경 합니다. 그리고 Render 메뉴의 "Render Image"를 선택하여 렌더링 하면 다음과 같은 이미지를 얻을 수 있습니다. (또는 "F12" 키 사용)이전 3D 화면으로 가려면 "ESC" 버튼을 사용합니다. 여기에 UV 프로젝터 모디파이어를 사용하여 이미지를 입혀 보겠습니다.UV 프로젝트 모디파이어를 사용하기 위해서는 메트리얼에 텍스쳐를 추가 하고 오브젝트에 UV 맵을 추가 해야 합니다. 2. 메트리얼에.. 2014. 1. 3.
테니스 공 테니스 공 모델링 http://youtu.be/Be5kVkXmBHM 테니스공 모델링 꼭지점 8개로 된 circle를 추가 한다.Edit Mode에서 Spin를 사용하여 Step 4에 Angle 180도로 회전 한다.반 선택하여 삭제 한다.반 쪽을 복사 한 후 X축으로 -1배 복사 한다. (shift-d, s, x, -1 )복사 한 것 을 90도 회전 한다. (r , x, 90 )전체 선택하여 Remove Doubles.Add Modifier의 Subdivision Surface를 적용 한다.alt-shift-s 사용하여 완전한 구형으로 만든다.ctrl-r 사용하여 테니스 흰색 라인을 추가 하고 scale 사용하여 줄여 준다. 다시 한번 Add Modifier의 Subdivision Surface를 적용 .. 2014. 1. 2.
2014년 새해 복 많이 받으세요. 2014 새해 복 많이 받으세요! 2014. 1. 1.
블렌더 3D 모디파이어( Blender 3D Modifiers) 블렌더 3D wiki 메뉴얼 한글화 작업을 참여 하고 있습니다. 원문에 충실하다 보니 의역보다는 직역이 많아 wiki 번역 문서를 참조하여 현재 번역하고 있는 모디파이어 파트에 대한 내용을 블로그에 올려 볼까 합니다. 그 첫 번째로 모디파이어(Modifiers)에 대해 설명하겠습니다. 블렌더 모디파이어는 오브젝트을 수정하거나 변형 할 때 사용하는 하나의 도구라고 할 수 있습니다. 모디파이어의 여러 도구들이 없다면 도구가 수행하는 일을 수작업으로 해야 하기 때문에 많은 시간과 노력이 요구 됩니다. 하지만 모디파이어의 여러 기능이 있어 특정한 수정이나 변형을 편리하게 할 수 있습니다. 또한 블렌더 모디파이어는 스택를 사용하여 원 오브젝트의 모양에 손상을 주지 않고 수정 작업을 할 수 있습니다. 하지만 "Ap.. 2014. 1. 1.