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Modeling Building https://www.youtube.com/watch?v=La_SITByzxQ 2020. 6. 2.
Lowpoly Car modeling youtu.be/ZJXWIFQXqrI 2020. 5. 22.
CUP 2020. 5. 19.
Hard surface modeling https://youtu.be/eGs65oOCt0w Blender2.9 Alpha 버전에서 JMesh addon 사용하여 모델링. 2020. 5. 10.
Inside Out - Anger Modeling Anger of Inside Out http://howto.homelinux.com/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=207 2015. 9. 6.
Texture painting 를 사용하여 성 만들기 texture painting 기법을 사용하여 성 만들기 동영상을 따라 만들어 봤습니다. 2015. 5. 17.
Torus with hole 동영상 tutorial를 따라 만들어봤습니다.따라 하다보면 아래와 같은 멋진 이미지를 5분안에 만들 수 있습니다. 2015. 4. 9.
노란 개나리 꽃 봄도 오고 개나리 꽃을 만들어 봤습니다. 하늘을 배경으로.. 2015. 4. 3.
의자 동영상 보고 만든 의자. 2015. 4. 3.
구슬 아이들이 집에서 가지고 놀던 구슬을 만들어 봤습니다. 2015. 3. 27.
Isosphere 12면체를 추가 하고 각 면에 평행한 torus(도넛모양) 를 추가하여 만들어 봤습니다. 12면체의 편집모드에서 면을 선택하고 Snap(Shift+s) 의 Cursor to selected로 커서를 면의 중심으로 이동합니다.Alt 키와 숫자판 키를 사용하면 선택된 면을 기준으로 뷰를 설정합니다.torus를 추가 할 때 align to view 옵션을 사용하면 면에 평행 하게 만들 수 있습니다. 2015. 3. 25.
네온사인 네온사인 만드는 법을 따라 만들어 봤습니다.만드는 법 동영상은 포럼 Tutorial에 있습니다. 2015. 3. 24.
인테리어 메테리얼 및 텍스쳐 2 ( 거울과 조명 ) 거울에 mirror_MAT 이름으로 메테리얼을 추가 합니다. Mirror 탭을 활성화 하고 설정값을 아래와 같이 조정 합니다. 거울의 왜곡을 주기 위해 mirror_bump 라는 이름으로 Wood 타입의 텍스쳐를 아래와 같이 설정 합니다. 거울에 비친 탁자의 다리가 왜곡된 것을 확인 할 수 있습니다. 거울 테두리에 나무 무늬의 텍스쳐를 적용 하였습니다. 문에도 텍스쳐를 적용 합니다. 천장 조명의 백열전등에 메테리얼을 추가 합니다.빛이 나오는 효과를 주기 위해 Shading 탭의 Emit 값을 1.1 로 주었습니다. 조명 테두리에 메테리얼을 추가 합니다. 마지막으로 옷걸이에 Cloud 텍스쳐를 추가 하였습니다. 다음은 렌더링 결과 입니다. 2014. 7. 25.
주변광 결과 비교 (메테리얼 및 텍스쳐 추가) 현재 까지 작업에 메테리얼과 텍스쳐를 입혀 보았습니다. 아래 이미지는 주변광을 사용한 경우 입니다. 다음은 주변광을 사용하지 않고 렌더링 한 이미지 입니다. 주변광을 사용하는 것이 시간은 좀 걸리지만 더 자연스러운 것 같습니다. 2014. 7. 17.
노란꽃 출근 하다 발견 한 꽃잎이 일곱 장인 노란색 꽃인데 이름은 모르겠습니다.블렌더에서 함 모델링 해봤습니다. 배경은 노드 편집기의 Alpha Over를 사용하여 검정색으로 했고 이 때 Scene 속성 Shading 탭의 Alpha를 Sky에서 Transparent로 변경 해야 합니다. 그리고 Defocus를 사용하여 초점을 중앙에 두고 주변이 흐리게 했습니다. 2014. 7. 5.
주변광 - Environment Lighting 블렌더에서 사용하는 조명은 실제 빛과 달라서 물체에 비춰진 빛이 반사되어 다른 물체에 영향을 주지 않아 빛이 물체에 가려진 음영 지역은 전혀 보이지 않습니다. 그렇기 때문에 기본 조명 외에 추가 적인 조명을 설치 해야 했습니다.이전 글의 렌더링 결과에서 태양광 외에 추가했던 Area 조명을 두 개를 제거 하면 아래 그림과 같이 음영 지역이 전혀 보이지 않습니다. 실제 태양광은 물체에 반사되어 다른 물체에 비치기 때문에 낮에도 태양광 외에 다른 조명이 없어도 물체가 보입니다. 이런 효과를 주기 위해 사용되는 기능이 World 옵션의 Ambient Occlusion과 Environment Lighting 입니다. 이 기능을 활성화 하면 따로 조명을 설치 하지 않아도 물체에서 빛이 반사되어 보이는 효과를 낼 .. 2014. 7. 3.
화면에 효과 주기 - defocus 카메라 초점을 병에 두고 뒤 배경을 흐리게 만드는 방법입니다.먼저 카메라를 선택하고 카메라 속성에서 Depth of Fiend 탭의 Focus를 Bottle 메쉬에 둡니다. Screen Layout에서 Compositing 를 선택하고 위 상단 Node Editor 화면의 아래 메뉴에서 가운데 Compositing Node를 선택하고 Use Nodes 를 체크 합니다. Render Layer 와 Composite 연결 사이에 Defocus Filter (Add->Filter->Defocus) 를 추가 하고 Z 노드를 연결 합니다. Defocus Filter에서 Preview 선택을 하지 않고 Use Z-Buffer를 선택 합니다. Preview를 선택하면 Blur 효과를 미리 볼 수 있지만 화질이 떨어 .. 2014. 6. 18.
바구니 바구니 모델링 만드는 방법 동영상을 참조 하여 만들어 봤습니다.바구니 구멍 내는 방법은 편집 모드에서 면 선택 모드로 변경 후 Insert Faces(I) 를 사용하여 각 면 가운데에 면을 추가 후 삭제(d) 합니다. 2014. 5. 25.
Steampunk 우주선 - 엔진 불꽃 파티클를 사용하여 엔진 불꽃을 만드는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 먼저 편집 모드에서 엔진 불꽃이 나오는 면을 선택 하고 Seperate(P) Selection 하여 분리 합니다. 분리한 엔진 후단을 subdivide 하고 Particles 속성에서 New 를 클릭 하여 파티클을 추가 합니다. Emission 탭에서 파티클 수를 1000 으로 설정 하고 시작(Start)과 끝(End) 시간 및 유지 시간(Lifetime) 을 각각 설정 합니다.중력에 의해 파티클이 아래로 떨어지지 않고 Normal 방향으로 나가도록 Velocity 탭에서 Emitter Geometry 의 Normal 값을 50으로 설정 합니다. Render 탭에서 파티클에 타입을 Halo로 설정 합니다. 파티클의 색상은 파티클이 적용된.. 2014. 5. 23.
Wheel 모델링 - BMW 타이어 타이어 모델링에 이어 바퀴휠도 모델링 했습니다. 다음은 참조 동영상입니다. 72도 회전한 empty 오브젝트를 배열 모디파이어에 사용하여 만듭니다. 참조 사이트입니다. http://www.blenderguru.com/videos/how-to-make-a-car-wheel/ 렌더링 결과 입니다. 글자가 밝아서 Influence Colore 값을 줄였습니다. 배경 색상을 변경해 봤습니다. 배경은 Cloud Texture 가 사용 되었습니다. 그리고 Spot 조명 외에 주변광 옵션을 같이 사용하였습니다. 2014. 3. 30.
메테리얼 추가하기 주변광이 설정된 세발 자전거에 메테리얼을 추가해 보겠습니다. bike_support 를 선택하고 메테리얼 속성창에서 Add New 버튼을 크릭 하여 메테리얼을 추가 합니다. 이름을 red_metal 로 변경하고 Diffuse 색상을 빨간색으로 변경합니다.Specular 색상을 옅은 빨간색으로 변경하고 Type 를 Blinn 으로 변경합니다.Hardness 를 200 으로 변경하여 Specular 크기를 자게 만듭니다. Mirror 옵션을 활성화 하여 Reflectivity 값을 0.05, Depth 6, Gloss amount 값을 0.95 주었습니다. Shift 키를 누를 상태에서 front_support, seat_support, bike_base 와 마지막으로 메테리얼을 추가한 bike_suppor.. 2014. 3. 12.
브라주카 축구공 텍스처 추가 UV 텍스처를 GIMP를 사용하여 만들어 추가 해 봤습니다.미흡하지만 비슷하게 모델링 된 것 같네요. 아래 이미지는 사용한 텍스처 이미지 입니다. GIPM 원본 파일 같이 첨부 합니다. 2014. 3. 2.
레고 - 에밋 무료 3D 프로그램인 blender 를 사용하여 레고무비의 에밋을 모델링 했습니다. 에밋이 알고보니 대머리였네요. ^^; 시간이 없어 가발은 생략 했습니다. 위 이미지를 만든 3D 모델링 데이터 파일 첨부합니다. blender 를 사용하여 편집 할 수 있습니다. 그리고, 레고무비 CG 제작 과정이 있어 링크 올립니다. Making of The Lego Movie 2014. 2. 23.
체인 없는 어린이 자전거 Coop 디자이너 Federico Rios 의 Coop라는 체인 없는 자전거를 모델링 했습니다.바퀴를 모델링하면서 미러 모디파이어와 배열 모디파이어를 그리고 부분 작게 나누기 모디파이어를 사용하여 만들었습니다. Y 축에 대하여 미러 한 후 중심축에 12도 회전한 empty 오브젝트(array_wheel_12)를 Object offset으로 사용하여 배열을 30개 만들어 바퀴 형태를 만들고 표면작게 나누기를 해주었습니다. 2014/01/25 - [Blender/BlenderManual] - 미러 - 모디파이어 2014/01/10 - [Blender/BlenderManual] - 배열 - 모디파이어 2014/02/04 - [Blender/BlenderManual] - 표면 작게 나누기 - 모디파이어 다음은 렌더링 결.. 2014. 2. 15.