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Blender/Tutorial30

Modeling Building https://www.youtube.com/watch?v=La_SITByzxQ 2020. 6. 2.
Lowpoly Car modeling youtu.be/ZJXWIFQXqrI 2020. 5. 22.
Hard surface modeling https://youtu.be/eGs65oOCt0w Blender2.9 Alpha 버전에서 JMesh addon 사용하여 모델링. 2020. 5. 10.
RAMBO 블렌더를 사용한 영화 타이틀 만들기 ~ 만드는 방법은 아래 링크 참조. http://howto.homelinux.com/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=35103&p=29974#p29974 2017. 1. 20.
Toon Animation - 툰애니메이션 아래 게시판에 동영상 따라하면 초보자도 쉽게 만들 수 있다.http://howto.homelinux.com/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=271 2016. 2. 23.
Inside Out - Anger Modeling Anger of Inside Out http://howto.homelinux.com/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=207 2015. 9. 6.
Texture painting 를 사용하여 성 만들기 texture painting 기법을 사용하여 성 만들기 동영상을 따라 만들어 봤습니다. 2015. 5. 17.
Torus with hole 동영상 tutorial를 따라 만들어봤습니다.따라 하다보면 아래와 같은 멋진 이미지를 5분안에 만들 수 있습니다. 2015. 4. 9.
의자 동영상 보고 만든 의자. 2015. 4. 3.
네온사인 네온사인 만드는 법을 따라 만들어 봤습니다.만드는 법 동영상은 포럼 Tutorial에 있습니다. 2015. 3. 24.
바구니 바구니 모델링 만드는 방법 동영상을 참조 하여 만들어 봤습니다.바구니 구멍 내는 방법은 편집 모드에서 면 선택 모드로 변경 후 Insert Faces(I) 를 사용하여 각 면 가운데에 면을 추가 후 삭제(d) 합니다. 2014. 5. 25.
Wheel 모델링 - BMW 타이어 타이어 모델링에 이어 바퀴휠도 모델링 했습니다. 다음은 참조 동영상입니다. 72도 회전한 empty 오브젝트를 배열 모디파이어에 사용하여 만듭니다. 참조 사이트입니다. http://www.blenderguru.com/videos/how-to-make-a-car-wheel/ 렌더링 결과 입니다. 글자가 밝아서 Influence Colore 값을 줄였습니다. 배경 색상을 변경해 봤습니다. 배경은 Cloud Texture 가 사용 되었습니다. 그리고 Spot 조명 외에 주변광 옵션을 같이 사용하였습니다. 2014. 3. 30.
타이어 모델링 타이어 모델링 방법을 따라 만들어 봤습니다. 참조 사이트에 가면 타이어 뿐만 아니라 휠 만드는 동영상도 같이 있지만 타이어만 만들어 봤습니다. 평면(Plane)를 추가하고 타이어 바닥 패턴에 따라 평면을 편집 합니다. 타이어 요철을 만들어 줍니다. 미러 모디파이어를 사용하여 나머지 반쪽을 X 축으로 미러 합니다. 배열 모디파이어를 사용하여 반복적인 타이어 패턴을 만들어 줍니다. 그리고 Tool Shelf 에서 Smooth 처리 해주고 Edge Split 모디파이어를 추가 합니다. BezierCircle 원(Circe) 곡선(Curve)를 추가하고 타이어에 Curve 모디파이어를 사용 합니다. Edge Split 모디파이어는 모디파이어 스택에서 마지막에 위치하도록 해야 합니다. 배열 수와 원이 크기를 조정.. 2014. 3. 29.
다이아몬드 다이아몬드 모델링 동영상입니다.아래 동영상은 cycles 렌더링을 사용하여 재질, 조명, 렌더링과 후처리등 전체적인 내용을 다루지만 다이아몬드 커팅 모델링이 실제와 약간 다릅니다. http://youtu.be/fGjumeAurkk 그래서 찾아본 결과 다음 동영상이 모델링이 실제와 비슷합니다. http://youtu.be/Q_jvlk_WclI 그래서 두번째 모델링 방법으로 다이아몬드를 모델링 하고 조명이나 재질은 첫번째 방법을 참고하였습니다. VGA카드가 GPU 렌더링 기능이 없어 렌더링 시간이 많이 소유 되어 바닥에 가죽 텍스쳐 까지만 구현해보았습니다. 기본 백색(0.8, 0.8, 0.8) 로 유리(glass) surface 적용한 경우 입니다. 좀 어두운 면이 있어 칼라값을 (1.0, 1.0, 1.0).. 2014. 1. 7.
테니스 공 테니스 공 모델링 http://youtu.be/Be5kVkXmBHM 테니스공 모델링 꼭지점 8개로 된 circle를 추가 한다.Edit Mode에서 Spin를 사용하여 Step 4에 Angle 180도로 회전 한다.반 선택하여 삭제 한다.반 쪽을 복사 한 후 X축으로 -1배 복사 한다. (shift-d, s, x, -1 )복사 한 것 을 90도 회전 한다. (r , x, 90 )전체 선택하여 Remove Doubles.Add Modifier의 Subdivision Surface를 적용 한다.alt-shift-s 사용하여 완전한 구형으로 만든다.ctrl-r 사용하여 테니스 흰색 라인을 추가 하고 scale 사용하여 줄여 준다. 다시 한번 Add Modifier의 Subdivision Surface를 적용 .. 2014. 1. 2.
기어 리깅 애니메이션 기어가 물려서 돌아가는 애니매이션 만드는 방법 http://youtu.be/j1WNbpX7HPo 콘스트레인() 콘텍스의 Copy rotation을 사용하면 된다. 기어는 User Preferences->Addons -> Add Mesh -> Extra Objects 를 선택 하여 추가 한 후 Shift-a -> Mesh -> Extra Objects -> Gears -> Gear 를 사용하면 추가 할 수 있다. 기어 모양을 수정 한 후 두 번째 기어를 복사 하고 복사한 두 번째 기어에 constrains의 copy rotation을 사용한다. Copy Rotation의 설정 값은 다음과 같다. Target : 첫 번째 기어 선택 Z 와 Invert 선택 첫 번째 기어를 선택 하고 r 키( rotation.. 2013. 12. 29.
피크닉 테이블 http://youtu.be/Xh-aoESHi9A 후 처리는 생략했다. 2013. 12. 26.
Penrose tiling python script 사용하여 만든 penrose tileing http://cgfromspace.blogspot.ca/2013/11/penrose-tiling-in-blender-building.html 2013. 12. 23.
Wishing you a magic year 2014 유뷰브 동영상 보고 만든 크리스마스 카드모두들 즐거운 성탄 되시고 2014년 새해 복 많이 받으세요. 2013. 12. 20.
크리스마스 볼 http://youtu.be/913o7IwnRwU MaterialBall Surface : Mix Shader {Fac: 0.8Shader: Glass BSDFShader: Glossy BSDF { Color : RED, Rough:0 }} Cap Surface : Glossy BSDF { Color : RGB(0.8, 0.5, 0.1), Rough: 0.2 } Hook Surface : Glossy BSDF Plane Surface : Mix Shader {Fac: 0.8Shader: Glossy BSDF { Rough: 0.1 }Shader: Diffuse BSDF { Color : Image Texture, Vector : Generated }} WorldSurface { Surface: Backg.. 2013. 12. 6.
천 냅킨 - blender physics Blender Physics 기능을 사용하여 컵에 떨어져 있는 냅킨을 모델링 하는 과정이다.평면(Plane object)을 편집에서 천의 모양을 만들려면 힘들고 시간이 걸리기 때문에물체에 Physics 설정을 통해 천(cloth)의 물리적 특성을 주고 컵과 바닥을 물리적으로 공간에 고정 시킨 후Play animation 버튼을 누르면 천이 떨어지는 과정을 시뮬레이션 하여 자동으로 만들어 준다. Blender physics에서 기능에는 Force Field, Soft Body, Collision, Fluid, Cloth, Smoke, Dynamic Paint 와 Rigid Body 가 있다. http://youtu.be/2zd1AI198I8 다음은 위 영상에서 사용한 재질(Matrial)과 편집 내용이다... 2013. 12. 6.
종이 클립 종이 클립 모델링 유튜브 영상 http://youtu.be/Ubc-BOyeMYY 클립 모양의 path를 만든 후 curve 툴을 사용하여 클립을 모델링 하고 마루는 이미지 텍스쳐에 사무실 배경을 사용하여 마루에 반사되게 하였다. 클립에 사용된 Surface는 Specular에 Wardlso, Mirror 에 Reflectivi:0.95, Gloss Amount: 0.95 마루 Surface 는 Specular 에 Blinn, Mirror에 Reflectivi:0.1, Gloss Amount:0.95 with image texture 아래 이미지는 렌더링 결과에 Node editor 의 defocus를 주어서 앞쪽이 흐리게 만들었다. Node editor 구성이다. 2013. 12. 4.
사막의 바위 bisect tool 사용하여 만든 바위들을 사용하여 사막의 바위들을 표현해 봤다. 2013. 12. 4.
Quick Tip: Creating stones with the bisect tool Blender 2.69 에 추가된 bisect 기능을 사용하여 바위를 만드는 영상이다.Edit mode에서 스페이스바를 눌러 찾기 창에서 bisect 라 치고 마우스를 사용하여 자른다.F6를 누르면 자른 단면에 대한 설정을 할 수 있다. http://www.blender-game.com/2013/11/blender-quick-tip-n5-bisect-stones.html 2013. 12. 2.