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레이저 건을 YafaRay 렌더러를 사용하여 렌더링 하겠습니다.
원도우용 YafaRay 렌더러 addon 은 http://www.graphicall.org/megasoft78/ 에서 받을 수 있습니다.
압축을 Blender Foundation/Blender/2.69/scripts/addons/ 풀더에 풀어 넣고 환경 설정에서 addon 를 활성화 하면 됩니다.
스튜디오의 배경을 만들기 위해 실린더를 Cap Fill Type Noting 으로 추가 합니다.
편집모드에서 아래 그림 처럼 선택 후 메뉴의 Select->Inverse 하여 선택 된 부분를 제외 하고 삭제 합니다.
남은 원의 끝을 extrude를 사용 하여 늘리고 Subsurface 모디파이어를 적용하여 배경을 완성 합니다. 그리고 Shading를 Smooth 로 합니다.
정육면체를 추가하여 배경을 감쌉니다.
한 쪽 끝에 Area Lamp 를 추가 합니다.
반대쪽에도 추가 합니다.
레이전 건을 배경의 중앙으로 이동합니다.
카메라의 위치를 잡고 Render를 Blender Render 에서 설치 한 YafaRay Render 로 변경 합니다.
렌더러를 변경 하면 그에 따른 메테리얼 설정도 변경 됩니다.
각 총의 부품에 다른 메테리얼을 추가 합니다.
조명도 렌더러가 변경되어 설정이 변경되었으므로 Lamp -> Area로 다시 설정하여 줍니다.
기본 설정으로 렌더링 했습니다.
완성된 레더링 결과입니다.
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