UV 프로젝터의 사용법을 알아 보겠습니다. 


기본적인 내용은 wiki 메뉴얼 UV 프로젝트를 참조 하세요.



1. 기본 메트리얼 추가

오브젝트를 선택하고 메트리얼  콘텍스트(Manual-Interface-Contexts-Btn Material-25.png )을 선택하고  "New" 버튼을 클릭하면 오브젝트에 기본 메트리얼이 추가 됩니다.

Diffuse 의 흰색을 클릭하여 파란색으로 변경 합니다.
그리고 Render 메뉴의  "Render Image"를 선택하여 렌더링 하면 다음과 같은 이미지를 얻을 수 있습니다. (또는 "F12" 키 사용)

이전 3D 화면으로 가려면  "ESC" 버튼을 사용합니다.



여기에 UV 프로젝터 모디파이어를 사용하여 이미지를 입혀 보겠습니다.

UV 프로젝트 모디파이어를 사용하기 위해서는 메트리얼에 텍스쳐를 추가 하고 오브젝트에 UV 맵을 추가 해야 합니다.



2. 메트리얼에 텍스쳐 추가

메트리얼 탭이 선택된 상태에서 옆의 텍스쳐  콘텍스트 (Manual-Interface-Contexts-Btn Texture-25.png)을 선탭 합니다.

여기서 "New"버튼을 눌러 텍스쳐를 추가  합니다.

Type:  은  "Image or Movie" 를 선택 합니다.

Image -> Open 버튼을 클릭하여 텍스쳐로 사용할 이미지를 불러 옵니다.

여기서 사용한 이미지는 블렌더 로고 입니다.

"F12" 키를 눌러 렌더링 하면 다음과 같은 영상을 얻을 수 있습니다.



텍스쳐의 다양한 설정을 사용하면 로고의 위치와 개수를 수정 할 수 있지만  UV 프로젝트를 사용하기 때문에 다른 옵션들은 기본 설정을 사용 하였습니다.



3. UV 맵


오브젝트를 선택하고  "Object Mode" 에서 "Edit  Mode" 로 변경 합니다.  ( 또는 3D 뷰 창에 마우스 커서가 올라 와 있는 상태에서  tab 키를 사용하여 변경 )

Mesh-> UV Unwrap -> Unwrap 을 사용하여 UV 맵이 추가 됩니다. 

3D 뷰 화면에서 탭키을 다시  눌러 "Edit Mode" 에서 "Object Mode" 로 변경 합니다.

텍스쳐 콘텍스트에서 

Mapping 의 Coordinates 값을  "UV" 로 변경 하고 Map: 은 "UVMap"를 선택 합니다.

Image Mapping 의 Extension 값을  "Repeat" 에서 "Clip"으로 변경 합니다.

"F12"키를 사용하여 렌더링 합니다.



UV맵을 사용하면 UV/Image Editor 에서 텍스쳐의 위치를 수정 할 수도 있습니다.



4. UV 프로젝트 모디파이어 추가


모디파이어 콘텍스트 (Manual-Interface-Contexts-Btn Modifiers-25.png) 를 선택하고 "Add Modifier"버튼을 누르고 'UV Project"를 클릭합니다.

"UV Map" 에 서 추가한 UVMap을 선택합니다.

"Projectors: 1" 아래 상자를 클릭 하여 투사에 사용할 오브젝트를 선택 합니다.


다음 렌더링 영상은 투사 오브젝트로 카메라를 사용 했을 때입니다.


카메라에서 프로젝터로 상자에 투사 한 것처럼 렌더링 되었습니다.



이번에는 Empty Arrows 를 추가 (Shift-a -> Empty -> Arrows) 하여 Arrow 의 Z 축이  상자를 가리키도록 배치 합니다.




  투사에 사용할 오브젝트로 추가한  Empty를 선택 한 후 렌더링 해보았습니다.



UV 프로젝터는 UV 맵  텍스쳐가 추가된 메트리얼이 적용된 오브젝트에 사용 할 수 있습니다.

Projector 로 사용 될 오브젝트의 -Z 축에서 텍스쳐가 투영 되어 UV 프로젝터가 적용된 오브젝트에 비치게 됩니다.



uv_project.blend


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