브라질 월드컵 공식구 브라주카 축구공을 많은 시도 끝에 모델링 했습니다.

브라주카는 십자형 패턴 6개로 이루어져 있습니다.

먼저 기본 십자형을 테두리를 모델링 한 후 To sphere 도구를 사용하여 구형태로 변형 후 구 메쉬 에 맞추어 면을 추가 합니다.

기본 십자형 완성 후 나머지 5개를 회전 복사하여 붙이면 됩니다.

텍스처가 복잡해 흰 바탕에 로고만 붙여 봤습니다.


제일 먼저 큐브 끝에 맞추어 원을 추가 후 편집 모드에서 원을 하나 더 추가 합니다.


S 자 모양이 되도록 버텍스를 삭제 하고 Y축으로  2배 확대 합니다.


아래 그림 처럼  모서리를 회전축으로 45도 회전 합니다.


Snap 기능과 Set Origin 기능을 사용하여 원점을 육면체의 꼭지점으로 이동합니다.


아래 그림처럼 복사합니다.


To Sphere 도구를 사용하여 큐브의 원점을 기준으로 구 형태로 변형 합니다.


육면체를 Subdivide 합니다.


To sphere 사용하여 육면체를 구로 변형 합니다.


구를 확대 하여 십자형 테두리와 크기를 맞춥니다.



구를 한번 더 subdivide 사용하여 나누어 주었습니다.


테두리를 선택하고 편집 모드에서 자석 아이콘을 사용하여 구의 면에 맞추어 테두리 내부에 면을 추가 합니다.

원 중심의 90도 회전한 Empty 오브젝트를 배열 모디파이어의 Offject Offset으로 사용하였습니다.


완성된 기본 십자형 모듈 입니다.

나중에 공의 이음 부분을 만들 때 사용하기 위해 테두리를 선택하고 joints 라는 이름으로 Vertex Groups 에 추가해 두었습니다.


복사(Shift+D)와 회전(R) 기능을 사용하여 축구공 형태를 만듭니다.

6개의 십자 모듈을 모두 선택하고 하나의 오브젝트로 합치고(Ctrl+J) 중복된 면이나 선 점들을 제거합니다. (Remove Doubles)

그리고 합치기 전에 각 십자 모듈에 메테리얼을 추가 해야 합니다. 그래야 합쳐진 후 모듈별로 선택 할 때 메테리얼 기준으로 선택할 수 있기 때문에 편리 합니다.


Vertex Group에서 joints를 Select 버튼을 사용하여 선택 하고 키패드 + 버튼을 사용하여 인접한 점들도 같이 선택 합니다.


스케일 기능을 사용하여 선택한 점들을 축소 하면 기본 모델링 끝입니다.


메테리얼에 텍스처를 추가 하고 UV 매핑을 합니다.




다음은 렌더링 결과 입니다.





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