메테리얼 에니메이션은 렌더링해야 결과를 볼 수 있기 때문에  Mapping Offset 값에 Add driver 를 직접 주는 것 보다 외부 오브젝트를 사용하여 에니메이션을 하는 것이 렌더링 전에 변하는 사항을 3D 뷰 창에서 확인 할 수 있기 때문에 좋습니다.


육면체 육에 구를 하나 추가 하여 녹색의 메테리얼을 추가 하였습니다.


Voronoi 텍스처을 추가 합니다.


텍스처 Influence 에 Color,  Normal 값을 줍니다.



구를 선택하고 Snap 기능의 Cursor to Selected 선택하여 커서를 구의 중앙으로 이동 합니다.



구의 중앙에 Empty Arrows 를 추가합니다.



텍스처의 Mapping Coordinates: 의 리스트에서 Object를 선택합니다.



Object: 에 방금 추가한 Empty Arrows 를 선택 합니다.

이제 Empty Arrows 를 이동하면 Mapping Offset값이 변하게 되어 Empy Arrows 에 에니메이션을 걸면 구의 텍스쳐가 움직이게 됩니다.

Empty Arrows 의 움직임을 미리 보고 텍스처의 변화를 어느 정도 예측 가능 하게 되는 것입니다.



Empty Arrows에 에니메이션을 걸기 위해 선택하고 오른쪽 Properties 창(N)의 Transform 에서 Location Z 값 위에 마우스 오른쪽 클릭 하여 Insert Single Keyframe 하여 키프레임을 추가 합니다.



그러면 아래 이미지와 같이 Z 값의 배경이 노란색으로 변하면서 Graph Editor에 Z Location 이 추가 됩니다.

파란선이 프레임 변화(그래프 X축)에 따른 Z축의 위치(Y 축)를 나타냅니다.



파란선 그래프를 선형으로 변경하기 위해 Key-> Interpolation Mode -> Linear 로 변경 합니다.



그러면 아래 이미지와 같이 파란선이 직선으로 변경 되었습니다.

Graph Editor 창의 녹색 라인이 현재 커서를 나타내면 커서를 이동 하면 Transform Location의 Z 값이 변경됨을 확인 할 수 있습니다.



이번에는 Graph Editor창의 Property 창(N)를 열고 Active Keyframe의 Key: 의 값을 직접 변경 해 봅니다.

Keyframe에서의 값을 직접 입력하여 변경 할 수 있습니다. 

변경된 사항은 Alt+A 키를 통해 렌더링 하지 않고도 텍스처의 변화를 Empty Arrows  통해 어느 정도 알 수 있습니다.


이번에는 정육면체에 추가되어 있는  Z Offset를 삭제 해 봅니다. 

정육면체를 선택하고 Graph Editor 창에서 파란선을 선택하고  삭제(X) 합니다.



정육면체와 구의 텍스처가 같이 움직이도록 하기 위해 정육면체를 선택하고 구에서 했던 거와 같이 Mapping Coordinates : Object를 선택하고 Object에 Empty를 선택 합니다.



3D 창에서 Empty 오브젝트를 선택하고 Graph editor창에서 녹색 커서를 이용하여 프레임 번호 1로 이동 합니다.

3D 창에서 Insert Keyframe Menu(I)를 통해 LocRotScale 를 선택하여 Locate, Rotate & Scale 에 모두 Keyframe를 추가 합니다.



3D 창의 Property(N)창의 값에 키프렘이 추가 되어 노란색으로 변경되었고 Graph Editor 창 에도 그래프가 추가 되었습니다.


25, 50, 75, 100 프레임에 각각 같은 방법으로 키프레임을 추가 합니다.



그래프 에디터(Graph Editor)에서 위치와 회전 스케일 값에 모두 변화를 줍니다.

animated-materials-07.blend




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by Alnilam 2014.03.03 04:13
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