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조명7

로보트 - 천장 조명 추가 LuxRender 환경에서 조명을 추가 하기 위해 Plane 를 추가 하고 array 모디파이어를 사용하여 조명을 여러개 설치 합니다. 추가 할때 빛이 아래로 비춰도록 Normals 방향이 아래로 가도록 합니다. Plane 에 메테리얼을 추가하고 LuxRender Light Emission를 체크 해주고 값을 설정 합니다. 렌더링 하면 LuxRender 가 실행 되고 렌더링 됩니다. 렌더링 중간에 색상이나 값을 변경 할 수 있습니다. 2014. 7. 25.
인테리어 조명 책에서 제공되는 porch.blend 파일을 사용하여 내부 인테리어에 외부 조명과 내부 조명 설정에 대하여 알아보겠습니다. 먼저 태양광(Sun Lamp)을 사용하여 외부 조명을 사용 한 경우 빛이 직접 닿지 않은 부분은 어둡게 렌더링 됩니다. 빛이 한 방향이 아닌 여러 방향에서 오는 효과를 주기 위해 태양광 대신 Area 조명을 창문크기로 크게 Area 를 키우고 Sampling값을 키웠습니다. 이렇게 하면 아래 그림과 같이 빛이 여러 방향에서 비춰기 때문에 태양광 조명을 사용하는 경우보다 어두운 부분이 적고 그림자가 부드럽게 처리 됩니다. 아직 창문 좌측의 벽의 어두운 부분을 처리 하기 위해 별도의 조명을 사용하지 않고 주변광(Environment Lighting) 옵션을 추가 합니다. 렌더링 결과 어.. 2014. 7. 9.
외부 조명에 따른 효과 각 조명을 사용하여 사무실을 비췄을때 렌더링 결과를 비교 하였습니다. 참고한 책에서 블렌더 파일을 제공 하지 않아 책을 참조 하여 사무실을 간단히 만들어 봤습니다. 내부에 사용한 가구는 기존의 만들었던 블렌더 파일에서 불러와(Append, Shift+F1) 사용 하였습니다. 파일을 보시면 창문과 유리 벽을 뺀 텍스쳐는 적용되어 있지 않으며 조명 하나가 외부에서 창문을 통해 내부를 비치는 장면입니다.이 외부 조명을 블렌더에서 제공하는 각 조명으로 변경하면 렌더링 하여 봤습니다. 첫 번째로 밝기(energy)가 1.0 로 설정한 point 조명입니다. point 조명은 빛을 중심으로 사방으로 비치는 조명 입니다. 조명에서 멀리 떨어질 수록 밝기가 줄어 듭니다. 밝기 1.0은 약한것 같아 5.0 으로 변경하여.. 2014. 5. 22.
조명 기초 조명은 장면의 실제 감을 주는 중요한 요소입니다. 아무리 모델링과 메테리얼과 테스처를 잘 표현 해도 조명을 잘 설치 하지 않으면 인테리어 장면의 실감이 떨어집니다. 인테리어 장면에 사용되는 조명에 대해 다루기 전에 블렌더 조명에 대해 알아 보겠습니다. 블렌더에서 제공되는 조명 (Lapms)은 Points, Sun, Spot, Hemi, Area 5가지 입니다.각 조명의 특징은 다음 글을 참조 합니다. 2014/02/07 - [Blender/Lighting & Rendering] - 조명 모든 조명의 공통적인 설정은 에너지(Energy), 거리(Distance), 색상(color) 등이 있습니다.이런 설정은 조명을 선택하고 Lamp 속성에서 설정 합니다. 에너지(Energy)조명의 에너지는 조명의 강도를 .. 2014. 4. 24.
인테리어 - 천장 조명 원탁과 술병을 제외한 모든 오브젝트를 레이어 11번 ( 1 번 아래) 에 배치 하였었습니다. 여기에 천장 조명을 설치 하겠습니다.먼저 갓이 있는 조명 위치에 모두 Spot Lamp를 추가 하였습니다. Spot Lamp 하나를 추가 하고 Alt+D 를 사용하여 복사 하였습니다. Shift+D를 사용하여 복사하지 않고 Alt+D를 사용하여 복사 되어 원 오브젝트의 설정이 변경 되면 따라서 복사된 오브젝트의 설정도 따라 변경 됩니다.갓 조명 위치에 Spot Lamp를 각각 설치 후 Spot Shape 탭의 Size 값을 변경하여 갓의 각도에 맞춥니다.Buffer Type은 Buffer Shadow를 사용하였고 Size는 1024, Samples 4 를 사용하였습니다. Buffer Shadow 는 Ray Sha.. 2014. 4. 9.
3점 조명 3점 조명 은 비디오, 영화, 사진, 컴퓨터 그래픽과 같은 시각 매체에서 쓰이는 기본적인 조명 방법입니다. 조명의 용도에 따라 다음과 같이 분류 할 수 있습니다. 주광 (key light) : 주가 되는 조명으로 피사체에 가장 많이 비추는 조명입니다. 보조광(fill light) : 주광으로 생긴 그림자를 부드럽게 보강하기 위한 조명으로 주광에 대해서 반대쪽의 주광 보다 약간 낮게 비춥니다. 단 이 조명은 주광 처럼 강도가 높아서는 안됩니다. 역광(backlight) : 글자 그대로 뒤에서 비추는 빛이며 피사체의 밝기에는 직접 관계는 없지만 피사체의 가장자리와 제일 높은 부분을 살려 주므로서 윤곽을 선명하게 부각 시켜 입체감을 돋보이게 하는 효과를 냅니다. 위치는 피사체의 뒤쪽 좌우 어느 곳에서 비쳐도 .. 2014. 2. 12.
조명 블렌더 조명 (Lamp) 블렌더에서 조명을 추가 하려면 Add 메뉴(Shift+A)에서 Lamp를 선택하여 쓰고자 하는 조명을 선택 하면 됩니다. 블렌더 조명은 공통적으로 조명 빛의 색상과 강도를 변경 할 수 있습니다.조명에 따라 방향성이 있는 것과 없는 것이 있으며 Hemi 조명은 그림자가 없습니다. 지원하는 조명 종류와 특성은 다음과 같습니다. Point 블렌더를 처음 시작 할 때 화면에 포함된 조명입니다. 빛이 같은 양으로 조명을 중심으로 모든 방향으로 비춥니다.조명과 물체에 빛이 닿는 거리가 증가 할 수록 빛이 감소 합니다. 아래 그림에서도 빛과 직선 거리로 제일 가까운 조명 아래가 제일 밝고 주변으로 갈수록 빛이 약해집니다.Energy 값에 따라 빛의 세기를 조정 할 수 있습니다.No Shado.. 2014. 2. 7.