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우주선3

Steampunk 우주선 - 엔진 불꽃 파티클를 사용하여 엔진 불꽃을 만드는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 먼저 편집 모드에서 엔진 불꽃이 나오는 면을 선택 하고 Seperate(P) Selection 하여 분리 합니다. 분리한 엔진 후단을 subdivide 하고 Particles 속성에서 New 를 클릭 하여 파티클을 추가 합니다. Emission 탭에서 파티클 수를 1000 으로 설정 하고 시작(Start)과 끝(End) 시간 및 유지 시간(Lifetime) 을 각각 설정 합니다.중력에 의해 파티클이 아래로 떨어지지 않고 Normal 방향으로 나가도록 Velocity 탭에서 Emitter Geometry 의 Normal 값을 50으로 설정 합니다. Render 탭에서 파티클에 타입을 Halo로 설정 합니다. 파티클의 색상은 파티클이 적용된.. 2014. 5. 23.
Steampunk 우주선 - UV mapping 우주선 표면에 텍스처를 추가 해 보겠습니다.텍스처는 블렌더 텍스처 타입( cloud, wood, noise 등 )에 따라 절차(procedural)에 의해 생성 하여 만드는 procedural 텍스처와 이미지를 가져다 사용하는 이미지 텍스처로 나누어 볼 수 있습니다. 우주선에는 이미지 텍스처를 사용할 것입니다. 이미지 텍스처를 사용할 때 사용할 이미지의 어떤 부분이 우주선 표면의 어디에 사용할지에 대한 정보가 필요한데 이 정보가 UV mapping 정보 입니다. UV매핑을 사용하면 다른 렌더러에서도 UV정보를 그대로 사용할 수 있는 장점에 있습니다. UV 매핑 정보의 편집은 모델링을 완전히 맞힌 후에 해야 합니다. 왜냐하면 UV 매핑을 편집 후 오브젝트의 메쉬를 편집 하면 UV 매핑 정보와 오브젝트 정보.. 2014. 4. 5.
Steampunk 우주선 - 와이어 모델링 우주선에 외부 와이어가 드러나 있는 부분을 모델링 하겠습니다. 와이어는 곡선(Curve) 오브젝트를 사용하여 만듭니다. 먼저 레이어 버튼 (노란색 상자) 의 비어있는 두 번째 버튼을 눌러 레이어를 두번째 레이러로 변경 합니다. 레이어 버튼에 주황색 점이 있는 것은 이 레이어에 오브젝트가 있음을 나타냅니다. 여기에 Bezier Curve를 추가 합니다. (Shift+A) TAB 키를 사용하여 편집 모드로 전환 하면 곡선의 형태를 변경 할 수 있습니다. 제어점을 선택 하고 V 키를 사용하면 제어점의 Handle Type를 변경 할 수 있습니다. 오브젝트 모드로 변경 후 원(Circle) Curve를 여러 개 추가 합니다. 이 원들이 이전에 만든 곡선을 따라 케이블 다발 형태로 모델링 할 것입니다. 아래 그림.. 2014. 3. 28.