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블렌더 3d52

논리값 - 모디파이어 논리값 모디파이어 (Boolean Modifier) 논리값 모디파아이어는 변현하는 메쉬와 대상 메쉬를 차이(Difference), 결합(Union) 과 교차(Intersect) 세 가지 중 하나의 연산을 하여 변현 메쉬가 새로운 메쉬로 변형 됩니다.논리값 모디파이어에 사용된 대상 메쉬는 연산 후에도 변경 되지 않습니다. 변형/대상 메쉬의 법선(Normals, 노말)이 역전되지 않았다면 연산은 다음과 같이 동작 합니다. (기본적으로 생선된 메쉬의 법선은 역전되지 않았습니다.) 1. 차이(Difference) 변형 메쉬에서 대상 메쉬의 차가 새로운 메쉬가 됩니다. 2. 결합(Union)변형 메쉬와 대상 메쉬가 결합하여 새로운 메쉬가 됩니다. 3. 교차(Intersect)변형 메쉬와 대상 메쉬의 교차되는 부분.. 2014. 1. 17.
자갈밭 조약돌 메트리얼을 사용하여 자갈밭을 만들어봤습니다. 2014. 1. 15.
회색 석회암 조약돌 회색 석회암 조약돌 조약돌은 cube 에 subdivide를 3번 정도 하고 tool shelf에서 mesh smooth를 합니다. 그리고 나서 Subdivision Surface 모디파이어를 level 3 으로 한 후 proportional edit mode 에서 조약돌 모약을 잡습니다.그리고 바닥에 plane를 카메라 전체에 잡히도록 scale 합니다. 기본 Material에 diffuse 색상을 밝은 회색 RGB(0.75) 로 변경하고 specular type를 Wardiso, Intensity는 0.41, Slope는 0.4로 변경 합니다.Intensity는 반사 영역의 크기를 크게 하고, slope는 반사 영역을 흐리게 합니다. 이제 Clouds Texture를 추가 합니다.Texture의 Cl.. 2014. 1. 13.
메트리얼과 텍스쳐 메트리얼과 텍스쳐에 관한 책을 새로 보고 있습니다.블렌더에서 물체의 재질을 실제와 같이 만드는 방법에 관한 책입니다. 아래 사이트에서 구입 가능합니다.이 카테고리의 글의 이 책을 참조 할 예정입니다.http://www.packtpub.com/blender-25-materials-and-textures-cookbook/book 2014. 1. 11.