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텍스처4

Steampunk 우주선 - UV mapping 우주선 표면에 텍스처를 추가 해 보겠습니다.텍스처는 블렌더 텍스처 타입( cloud, wood, noise 등 )에 따라 절차(procedural)에 의해 생성 하여 만드는 procedural 텍스처와 이미지를 가져다 사용하는 이미지 텍스처로 나누어 볼 수 있습니다. 우주선에는 이미지 텍스처를 사용할 것입니다. 이미지 텍스처를 사용할 때 사용할 이미지의 어떤 부분이 우주선 표면의 어디에 사용할지에 대한 정보가 필요한데 이 정보가 UV mapping 정보 입니다. UV매핑을 사용하면 다른 렌더러에서도 UV정보를 그대로 사용할 수 있는 장점에 있습니다. UV 매핑 정보의 편집은 모델링을 완전히 맞힌 후에 해야 합니다. 왜냐하면 UV 매핑을 편집 후 오브젝트의 메쉬를 편집 하면 UV 매핑 정보와 오브젝트 정보.. 2014. 4. 5.
텍스처(Texture) 텍스처는 물체 표면의 무늬라고 할 수 있습니다.바닥의 대리석 모양이나 벽면의 벽지의 패턴을 표현하기 위해 반복 되는 무늬의 사진을 찍어 오브젝트에 입힐 수 있습니다.이 때 텍스처 도구를 사용하여 만듭니다. 블렌더에서는 텍스처로 이미지 뿐만 아니라 많은 종류의 텍스처 타입을 제공 합니다. 아래 링크에서 이미지 텍스처를 받을 수 있습니다.- http://www.cgtextures.com/ - 분류별로 많은 양의 이미지 텍스처를 제공 하지만 가입을 해야 받을 수 있습니다.- http://blender-archi.tuxfamily.org/Textures - 가입을 하지 않고도 다운로드 할 수 있습니다. 텍스처 추가 텍스처를 사용하기 위해서는 먼저 오브젝트에 메테리얼을 추가 하고 이 메테리얼에 텍스처가 추가 됩니.. 2014. 3. 23.
브라주카 축구공 텍스처 추가 UV 텍스처를 GIMP를 사용하여 만들어 추가 해 봤습니다.미흡하지만 비슷하게 모델링 된 것 같네요. 아래 이미지는 사용한 텍스처 이미지 입니다. GIPM 원본 파일 같이 첨부 합니다. 2014. 3. 2.
메테리얼 애니메이션 메테리얼의 설정값을 애니메이션 하는 법에 대하여 알아보겠습니다. 블렌더는 오브젝트에 대한 에니메이션 뿐만 아니라 메테리얼 속성에 대한 값을 사용하여 애니메이션 할 수 있습니다. 재질 애니메이션은 마른 벽이 비가 오면서 벽이 어두워진다거나 TV 화면, 자동차에 반사되는 배경 같은 많은 부분에 사용 될 수 있습니다. 여기서는 간단하게 기본 큐브 오브젝트에 cloud 텍스처를 추가 하고 Z 매핑값에 키프레임을 추가하여 텍스쳐가 시간에 따라 위로 이동하는 에니메이션을 만들어 보겠습니다. 블렌더를 시작 했을 때 기본으로 추가 되어 있는 큐브 오브젝트에 메테리얼을 추가하여 이름을 'ani-mat-01'로 변경 하고 다른 설정을 기본값을 그대로 사용 합니다. 메테리얼 버튼 옆의 체크 무늬의 Texture 버튼을 클릭.. 2014. 2. 24.