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갯바위2

바다의 갯바위 1 바다와 하늘을 배경으로 서있는 갯바위 모델링 입니다.모델링과 텍스쳐 적용이 되어 있는 바위에 설치되어 있는 조명을 하나씩 적용하여 조명의 효과를 보겠습니다. 아래 그림은 설치 되어 있는 back-light, fill-hemi, key-light 의 모든 Specular와 Diffuse 체크를 비활성화 하여 조명이 적용되지 않은 경우 입니다.배경을 빼고 모두 어둡게 렌더링 되었습니다. 여기에 설치된 Point 조명 back-light의 Specular를 Diffuse를 활성화 하고 렌더링 하면 빛이 뒤에서 비춰어 앞쪽의 그림자가 생겼습니다. 이번에는 fill-hemi 조명의 Diffuse 만 활성화 하여 앞면이 텍스쳐가 약하게 보이게 하였습니다.Hemi 조명은 그림자를 생성 하지 않아 Shadow 탭이 없.. 2014. 7. 7.
갯바위 바닷가의 바위 입니다. Cube 를 Subdivide 후 Proportional editing mode 를 이용하여 만들었습니다. Clouds 메테리얼을 Displace 모디파이어에 적용 하여 바위의 울퉁불퉁 하게 만들었습니다. 바위의 세로 틈을 만들기 위해 Cloud 메테리얼의 매핑 Z 값을 0.2 로 주어 잡아 늘렸습니다. 바위 하단은 주름을 주기 위해 노드 에디터를 사용하여 마스크를 하단 마스크를 생성하고 테스쳐를 추가 하였습니다. 마지막으로 배경이 허전하여 하늘과 바다의 색을 입히고 해를 넣어 봤습니다. 바다의 물결은 아직 실력이 부족해서 표현이 안되네요. 각 메테리얼 값은 첨부 파일 참조하세요. 2014. 1. 27.