블렌더에서 사용하는 조명은 실제 빛과 달라서 물체에 비춰진 빛이 반사되어 다른 물체에 영향을 주지 않아 빛이 물체에 가려진 음영 지역은 전혀 보이지 않습니다.  그렇기 때문에 기본 조명 외에 추가 적인 조명을 설치 해야 했습니다.

이전 글의 렌더링 결과에서 태양광 외에 추가했던 Area 조명을 두 개를 제거 하면 아래 그림과 같이 음영 지역이 전혀 보이지 않습니다.


실제 태양광은 물체에 반사되어 다른 물체에 비치기 때문에 낮에도 태양광 외에 다른 조명이 없어도 물체가 보입니다.  이런 효과를 주기 위해 사용되는 기능이 World 옵션의 Ambient Occlusion과 Environment Lighting 입니다. 

이 기능을 활성화 하면 따로 조명을 설치 하지 않아도 물체에서 빛이 반사되어 보이는 효과를 낼 수 있으며 다른 조명과 함께 사용될 수 있습니다.


리스트에서 Area 와 Area.001 조명의 카메라 아이콘을 클릭하여 두 조명을 렌더링에서 제외 시키고 World 속성의 Environment Lighting를 활성화 합니다.


아래 렌더링 결과는 Environment Lighting, Gather 탭의 기본 Sampling 값이 5일 때 결과입니다.

Sampling 값이 작으면 화면에 노이즈가 발생 합니다.


이 때는 Sampling 값을 높여주면 되지만 렌더링 시간이 오래 걸리는 단점이 있습니다.  

아래 이미지는  Sampling 20 일 때의 렌더링 결과 입니다.


아래 이미지는 위 이미지와 비교하기 위해 Environment Lighting를 사용하지 않고 Area 조명을 사용한 렌더링 결과 입니다.



주변광 옵션은 다음 글을 참조 합니다.


2014/02/26 - [Blender/Lighting & Rendering] - 주변광(Ambient Lighting)




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by Alnilam 2014.07.03 22:26
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