스킨 모디파이어 (Skin Modifier)


버텍스와 에지를 이용하여 구조를 정의 한 후 스킨 모디파이어를 사용하면 에지를 중심으로 표면이 자동으로  입혀주는 기능입니다.

각 버텍스에서 (CTRL-A) 키를 사용하여 입혀진 표면의 크기를 변경 할 수 있습니다.



옵션

아머튜어 만들기(Create Armature)
오브젝트의 아머튜어를 자동으로 생생해 줍니다.
분기 매끄럽게(Branch Smoothing)
설정된 값에 따라 버텍스의 분기점을 부드럽게 합니다.
선택한 버텍스(Selected Vertices)
마크 루스(Mark Loose)
선택된 버텍스를 루징 포인트(loosing points)로 표시 합니다. 루징으로 정의된 점은 틈을 채우기 위해 그들 면을 합칩니다.
루스 지우기(Clear Loose)
루스를 해제합니다. 초기 값입니다.
마크 루트(Mark Root)
오브젝트의 루트 포인트를 정의 합니다. 이것은 오브젝트의 중심으로 아래 그림에서 주황색  점선 원이 중심입니다.
반지름을 맞추기(Equalize Radii)
선택된 버텍스의 축에서의 표면 반경을 같게 합니다.


아래 스크린 샷은 스킨 모디파이어를 사용하여 만든 네 발 달린 동물입니다.

먼전 편집 모드에서 버텍스와 에지만을 사용하여 뼈대를 구성 후 스킨 모디파이어를 적용하고 마지막으로 표면 작게 나누기 모디파이어를 적용 하였습니다.

skin.blend


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by Alnilam 2014.01.30 00:37
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