Units 설정에서 Metric를 사용하였습니다. 

평면(Plane) 메쉬 오브젝트( 0.03 x 0.2 )를 추가하고 편집 모드에서 extrude 를 사용하여 아래 그림과 같은 모양이 되도록 편집 합니다.



Loop Cut (Ctrl+R)를 사용하여 가운데 사각형을 분할 합니다. ( 분홍색 라인 )



한번 더 분할 하고 분할된 라인을 아래와 그림과 같이 적당한 위치에 위치 시키고 extrude 합니다.



전체 선택 후 Z 축으로 2 만큼 extrude 합니다. ( A->E->Z->2 )



Z 축으로 0.01, 0.03 extrude 합니다.



아래 그림과 같이 두 면을 선택 하고 두 면(Faces)을 삭제(X) 합니다. 



양쪽 끝의 두 면들을 0.01 extrude 하고 아래 그림과 같이 면들을 선택 합니다.



선택된 면들을  X축으로 0.01 만큼 extrude 합니다.



그림과 같이 면들을 선택 후 0.4 만큼 extrude 하여 문틀 상단 반을 만듭니다.



편집 모드에서 모두 선택 (A) 후 좌측 Remove 탭에서 Remvoe Doubles 기능을 사용하여 중복 된 점이나 선 면들을 제거 합니다. 겹친 점이나 선 면이 있으면 렌더링된 영상에 노이즈를 발생 시킵니다.


Snap 기능과 Set Origin 기능을 사용하여  원점을 문틀 상단의 끝면의 중심으로 이동 시키고 Pivot Point를 3D Cursor로 변경 합니다.



Mirror Modifier 를 사용하여 문의 나머지 반을 만들어 줍니다.



오브젝트 모드에서 큐브를 추가 하고 크기를 변경 하여 문을 추가 합니다.



Set Origin 를 사용하여 문의 원점을 아래 그림과 같이 좌측으로 이동 시킵니다. 



원점을 기준으로 문을  회전 합니다.



완성된 모양입니다.

door.blend


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