Blender Physics 기능을 사용하여 컵에 떨어져 있는 냅킨을 모델링 하는 과정이다.

평면(Plane object)을 편집에서 천의 모양을 만들려면 힘들고 시간이 걸리기 때문에

물체에 Physics 설정을 통해 천(cloth)의 물리적 특성을 주고 컵과 바닥을 물리적으로 공간에 고정 시킨 후

Play animation 버튼을 누르면 천이 떨어지는 과정을 시뮬레이션 하여 자동으로 만들어 준다.

Blender physics에서 기능에는 Force Field, Soft Body, Collision, Fluid, Cloth, Smoke, Dynamic Paint 와 Rigid Body 가 있다.


http://youtu.be/2zd1AI198I8




다음은 위 영상에서 사용한 재질(Matrial)과 편집 내용이다.

Material (  사물의 재질을 정의 )


Glass BSDF


바닥

Diffuse BSDF


냅킨

Glossy BSDF (Roughness: 1.0,  Color: blue )


Modifiers

냅킨

Editmode : Subdivide 50

Add Modifier : Cloth

Add Modifier : Solity 0.01

Add Modifier : Subdivision surface ( View:2, Render:2)


Physics

냅킨

Enable physics for : Cloth

Cloth

Presets : Cotton

Quality Steps: 10

Cloth Collision

Self Collition


컵 & 바닥

Enable physics for :  Collision


Render 영상 (Cycles Render Sample : 100)


Render 영상 (Cycles Render Sample : 500)




Sample 값이 클 수록 화질은 좋지만 시간은 오래 걸린다.

이미지를 클릭 해서 크게 보면 화질 차이를 볼 수 있다.


애니메이션은 Cycles render 사용하면 시간이 올래 걸려 blender render 사용 하였다.

http://youtu.be/kYtfP3JVo4E




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