본문 바로가기

Blender192

다이아몬드 다이아몬드 모델링 동영상입니다.아래 동영상은 cycles 렌더링을 사용하여 재질, 조명, 렌더링과 후처리등 전체적인 내용을 다루지만 다이아몬드 커팅 모델링이 실제와 약간 다릅니다. http://youtu.be/fGjumeAurkk 그래서 찾아본 결과 다음 동영상이 모델링이 실제와 비슷합니다. http://youtu.be/Q_jvlk_WclI 그래서 두번째 모델링 방법으로 다이아몬드를 모델링 하고 조명이나 재질은 첫번째 방법을 참고하였습니다. VGA카드가 GPU 렌더링 기능이 없어 렌더링 시간이 많이 소유 되어 바닥에 가죽 텍스쳐 까지만 구현해보았습니다. 기본 백색(0.8, 0.8, 0.8) 로 유리(glass) surface 적용한 경우 입니다. 좀 어두운 면이 있어 칼라값을 (1.0, 1.0, 1.0).. 2014. 1. 7.
버텍스 웨이트 그룹 - 모디파이어 버텍스 웨이트 그룹 모디파이어에 대하여 알아보겠습니다.버텍스 웨이트 그룹에는 버텍스 웨이트 편집/혼합/인접 세 가지 방식이 있습니다. 버텍스 웨이트 편집 버텍스 그룹의 웨이트값을 수정 하거나 버텍스 그룹에 버텍스를 추가하거나 제거 하는 기능입니다.기본적으로 이 모디파이어를 사용하려면 오브젝트에 버텍스 그룹을 생성해야 합니다. 생성 방법은 버텍스 그룹 링크를 참조 하세요. '버텍스 그룹(Vertex Group)'에 생성한 버텍스 그룹을 선택합니다.'기본 웨이트(Default Weight)'에 설정하는 값은 버텍스 그룹에 포함 되지 않아 웨이트 값이 없는 버텍스를 '그룹 추가(Group Add)' 하는 경우 사용되는 웨이트 값입니다.'감소 유형(Falloff Type)'은 '글러벌 영향(Global Infl.. 2014. 1. 6.
용감한 쿠키군 큰 아이가 용감한 쿠키군을 만들어 달라고 하여 함 만들어 봤습니다. 파티클 시스템의 헤어를 사용하여 쿠키군을 대량 복사 하고 바다과 하늘은 penrose tile를 깔았습니다. 2014. 1. 4.
UV 프로젝터 - 모디파이어 UV 프로젝터의 사용법을 알아 보겠습니다. 기본적인 내용은 wiki 메뉴얼 UV 프로젝트를 참조 하세요. 1. 기본 메트리얼 추가 오브젝트를 선택하고 메트리얼 콘텍스트( )을 선택하고 "New" 버튼을 클릭하면 오브젝트에 기본 메트리얼이 추가 됩니다. Diffuse 의 흰색을 클릭하여 파란색으로 변경 합니다. 그리고 Render 메뉴의 "Render Image"를 선택하여 렌더링 하면 다음과 같은 이미지를 얻을 수 있습니다. (또는 "F12" 키 사용)이전 3D 화면으로 가려면 "ESC" 버튼을 사용합니다. 여기에 UV 프로젝터 모디파이어를 사용하여 이미지를 입혀 보겠습니다.UV 프로젝트 모디파이어를 사용하기 위해서는 메트리얼에 텍스쳐를 추가 하고 오브젝트에 UV 맵을 추가 해야 합니다. 2. 메트리얼에.. 2014. 1. 3.
테니스 공 테니스 공 모델링 http://youtu.be/Be5kVkXmBHM 테니스공 모델링 꼭지점 8개로 된 circle를 추가 한다.Edit Mode에서 Spin를 사용하여 Step 4에 Angle 180도로 회전 한다.반 선택하여 삭제 한다.반 쪽을 복사 한 후 X축으로 -1배 복사 한다. (shift-d, s, x, -1 )복사 한 것 을 90도 회전 한다. (r , x, 90 )전체 선택하여 Remove Doubles.Add Modifier의 Subdivision Surface를 적용 한다.alt-shift-s 사용하여 완전한 구형으로 만든다.ctrl-r 사용하여 테니스 흰색 라인을 추가 하고 scale 사용하여 줄여 준다. 다시 한번 Add Modifier의 Subdivision Surface를 적용 .. 2014. 1. 2.
2014년 새해 복 많이 받으세요. 2014 새해 복 많이 받으세요! 2014. 1. 1.
블렌더 3D 모디파이어( Blender 3D Modifiers) 블렌더 3D wiki 메뉴얼 한글화 작업을 참여 하고 있습니다. 원문에 충실하다 보니 의역보다는 직역이 많아 wiki 번역 문서를 참조하여 현재 번역하고 있는 모디파이어 파트에 대한 내용을 블로그에 올려 볼까 합니다. 그 첫 번째로 모디파이어(Modifiers)에 대해 설명하겠습니다. 블렌더 모디파이어는 오브젝트을 수정하거나 변형 할 때 사용하는 하나의 도구라고 할 수 있습니다. 모디파이어의 여러 도구들이 없다면 도구가 수행하는 일을 수작업으로 해야 하기 때문에 많은 시간과 노력이 요구 됩니다. 하지만 모디파이어의 여러 기능이 있어 특정한 수정이나 변형을 편리하게 할 수 있습니다. 또한 블렌더 모디파이어는 스택를 사용하여 원 오브젝트의 모양에 손상을 주지 않고 수정 작업을 할 수 있습니다. 하지만 "Ap.. 2014. 1. 1.
기어 리깅 애니메이션 기어가 물려서 돌아가는 애니매이션 만드는 방법 http://youtu.be/j1WNbpX7HPo 콘스트레인() 콘텍스의 Copy rotation을 사용하면 된다. 기어는 User Preferences->Addons -> Add Mesh -> Extra Objects 를 선택 하여 추가 한 후 Shift-a -> Mesh -> Extra Objects -> Gears -> Gear 를 사용하면 추가 할 수 있다. 기어 모양을 수정 한 후 두 번째 기어를 복사 하고 복사한 두 번째 기어에 constrains의 copy rotation을 사용한다. Copy Rotation의 설정 값은 다음과 같다. Target : 첫 번째 기어 선택 Z 와 Invert 선택 첫 번째 기어를 선택 하고 r 키( rotation.. 2013. 12. 29.
피크닉 테이블 http://youtu.be/Xh-aoESHi9A 후 처리는 생략했다. 2013. 12. 26.
Penrose tiling python script 사용하여 만든 penrose tileing http://cgfromspace.blogspot.ca/2013/11/penrose-tiling-in-blender-building.html 2013. 12. 23.
Wishing you a magic year 2014 유뷰브 동영상 보고 만든 크리스마스 카드모두들 즐거운 성탄 되시고 2014년 새해 복 많이 받으세요. 2013. 12. 20.
LOVE - 로버트 인디애나 갤러리현대가에서 12월 18일 부터 내년 1월 12일 까지 "로버트 인디애나" 전시회가 열린 다는 신문과 사진을 보고 그의 작품 "LOVE"을 모델링 했다. "LOVE"는 2008년 4월 대만 타이베이에 갔을 때 보고 사진도 찍었던 작품이었는데 신문 기사를 보고 작품과 작가의 이름을 알게 되었다. 건물 안에서 봤던 아래 사진도 같은 작가의 작품일 것이라 추측 했는데 역시 로버트 인디에나의 "ONE through ZERO" 라는 작품이다. 2013. 12. 17.
World Options - Blender3D World Option 에 따른 렌더링 효과 Ambient Occlusion Environment Lighting (Sky texture) Mist Stars 2013. 12. 17.
Army Turtle - Sketchfab Sketchfab 사이트에서 blender 3D 데이터를 올리면 제공하는 공유코드를 사용하여 3D로 볼 수 있다. Army Turtle from moxstudios on Sketchfab. Sketchfab에 blender 파일을 올릴 때 curve는 mesh로 변환해서 올려야 한다. 그렇지 않으면 Sketchfab에서 보이지 않는다. Flower Pot from Alnilam on Sketchfab. 2013. 12. 13.
점퍼 Physics의 rigid body 사용하여 모델링. 점퍼들은 Rigid Body Active바닥은 Rigid Body Passive그릇은 Rigid Body Passive, Rigid Body Collisions: Mesh 2013. 12. 12.
WLCSP IC 반도체 WLCSP (Wafer Level Chip Scale Packaging) 타입의 칩을 모델링 했다. 2013. 12. 10.
크리스마스 볼 http://youtu.be/913o7IwnRwU MaterialBall Surface : Mix Shader {Fac: 0.8Shader: Glass BSDFShader: Glossy BSDF { Color : RED, Rough:0 }} Cap Surface : Glossy BSDF { Color : RGB(0.8, 0.5, 0.1), Rough: 0.2 } Hook Surface : Glossy BSDF Plane Surface : Mix Shader {Fac: 0.8Shader: Glossy BSDF { Rough: 0.1 }Shader: Diffuse BSDF { Color : Image Texture, Vector : Generated }} WorldSurface { Surface: Backg.. 2013. 12. 6.
천 냅킨 - blender physics Blender Physics 기능을 사용하여 컵에 떨어져 있는 냅킨을 모델링 하는 과정이다.평면(Plane object)을 편집에서 천의 모양을 만들려면 힘들고 시간이 걸리기 때문에물체에 Physics 설정을 통해 천(cloth)의 물리적 특성을 주고 컵과 바닥을 물리적으로 공간에 고정 시킨 후Play animation 버튼을 누르면 천이 떨어지는 과정을 시뮬레이션 하여 자동으로 만들어 준다. Blender physics에서 기능에는 Force Field, Soft Body, Collision, Fluid, Cloth, Smoke, Dynamic Paint 와 Rigid Body 가 있다. http://youtu.be/2zd1AI198I8 다음은 위 영상에서 사용한 재질(Matrial)과 편집 내용이다... 2013. 12. 6.
Blender Community Blender Community3DTotalBlend SwapBlender ArtistsBlender GuruCG CookieCG FeedbackNimboCGUniversoCG 2013. 12. 5.
종이 클립 종이 클립 모델링 유튜브 영상 http://youtu.be/Ubc-BOyeMYY 클립 모양의 path를 만든 후 curve 툴을 사용하여 클립을 모델링 하고 마루는 이미지 텍스쳐에 사무실 배경을 사용하여 마루에 반사되게 하였다. 클립에 사용된 Surface는 Specular에 Wardlso, Mirror 에 Reflectivi:0.95, Gloss Amount: 0.95 마루 Surface 는 Specular 에 Blinn, Mirror에 Reflectivi:0.1, Gloss Amount:0.95 with image texture 아래 이미지는 렌더링 결과에 Node editor 의 defocus를 주어서 앞쪽이 흐리게 만들었다. Node editor 구성이다. 2013. 12. 4.
사막의 바위 bisect tool 사용하여 만든 바위들을 사용하여 사막의 바위들을 표현해 봤다. 2013. 12. 4.
Quick Tip: Creating stones with the bisect tool Blender 2.69 에 추가된 bisect 기능을 사용하여 바위를 만드는 영상이다.Edit mode에서 스페이스바를 눌러 찾기 창에서 bisect 라 치고 마우스를 사용하여 자른다.F6를 누르면 자른 단면에 대한 설정을 할 수 있다. http://www.blender-game.com/2013/11/blender-quick-tip-n5-bisect-stones.html 2013. 12. 2.
단풍잎 - alpha mapping Alpha mapping 를 사용하여 만든 단풍잎 ( cycles rendering 4분 47초 , Samples:100) Cycles Render 사용하면 surface 구성을 node editor를 사용하여 수정 할 수 있다.Image Texture의 Alpha node를 Mix Shader의 Fac에 연결 하고Transparent BSDF의 색상을 배경색(흰색)으로 설정하면 단풍잎 사진 배경이 투명하게 표현 된다. 다음 사진은 Alpha mapping에 사용된 단풍잎 사진. 아래 사진의 딸기 꼭지도 alpha mapping를 사용하여 만든 3D 영상이다. ( http://rosgar.wordpress.com/2012/10/14/adding-alpha-mapping-inside-blenders-cyc.. 2013. 11. 30.
축구공과 배구공 Open Source 3D 모델링 프로그램 Blender 프로그램을 사용하여 만든 축구공과 배구공 2013. 11. 29.