외부 렌더러인 LuxRender 를 사용하기 위해서는 상단 렌더 설정 창에서 LuxRender를 선택하고 메테리얼과 텍스쳐를 적용합니다. 렌더러 선택에 따라 메테리얼과 텍스쳐 설정의 구성이 달라집니다.


먼저 로보트를 선택하고 LuxRender에서 메테리얼 속성의 LuxRender Materials Database 탭에서 Category->Metals-> Gold 를 선택 합니다. 로보트 각 메쉬를 선택하고 gold 메테리얼을 적용합니다.


gold 메테리얼을 적용할 때 다리 무릅 사이드에 있는 원과 눈은 다른 메테리얼을 적용하기 위해 편집 모드에서 Seperate(P) => Selection 를 사용하여 분리 해줍니다.


보관함으로 사용될 아래 메쉬에는 brushed_aluminum 를 적용합니다. 


벽과 바닥을 선택하고 편집 모드에서 Seperate(P) 를 사용하여 바닥과 벽을 분리 합니다.


바닥은 편집모드에서 UV Mapping(U)를 사용합니다.


메테리얼 속성에서 Material Type 를 Glossy 로 선택 합니다.


그리고 Normal Map 우측의 T 버튼을 사용하여 Texture Normal Map를 사용합니다. 


텍스쳐 속성을 선택하고 금속 재질의 이미지를 사용하여 Image or Movie 탑입의 "steel" 텍스쳐를  추가 하고 UV 편집 창에서 UV 맵핑을 수정 합니다.


메테리얼 속성의  LuxRender Glossy Material 탭의  Diffuse Color 에 방금 추가한 "steel"텍스쳐를 추가 합니다.


F12 버튼을 사용하여 렌더링 하면 LuxRender 창이 뜨면서 렌더링이 됩니다.




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