각 조명을 사용하여 사무실을 비췄을때 렌더링 결과를 비교 하였습니다.

참고한 책에서 블렌더 파일을 제공 하지 않아 책을 참조 하여 사무실을 간단히 만들어 봤습니다. 내부에 사용한 가구는 기존의 만들었던 블렌더 파일에서 불러와(Append, Shift+F1) 사용 하였습니다.

파일을 보시면 창문과 유리 벽을 뺀 텍스쳐는 적용되어 있지 않으며 조명 하나가 외부에서 창문을 통해 내부를 비치는 장면입니다.

이 외부 조명을 블렌더에서 제공하는 각 조명으로 변경하면 렌더링 하여 봤습니다.


office_light.blend


첫 번째로 밝기(energy)가 1.0 로 설정한 point 조명입니다. point 조명은 빛을 중심으로 사방으로 비치는 조명 입니다. 조명에서 멀리 떨어질 수록 밝기가 줄어 듭니다.


밝기 1.0은 약한것 같아 5.0 으로 변경하여 다시 렌더링 하여 보았습니다. 조명이 비치는 대상의 크기에 따라 조명에서 부터 빛이 닿는 물체 까지 거리가 늘어나므로 조명의 밝기도 크게  해 주어야 합니다.



다음으로 밝기가 1.0 인 Sun 조명입니다. 태양과 같은 효과를 주기 위한 조명으로 거리에 상관 없이 모든 물체에 같은 밝기로 비췹니다. Point 조명과 달리 빛의 방향을 변경 할 수 있습니다. Sun 조명에 의한 그림자는 빛이 비춰는 방향에만 영향을 받으며 조명의 위치와는 무관 합니다.


Spot 조명으로 무대 조명과 같은 효과를 줍니다. 빛의 방향, 빛의 도달 거리와 빛이 비춰는 영역을 설정 할 수 있습니다. 다음 렌더링 이미지의 Spot 조명 밝기값은 5.0 입니다.


밝기가 1.0인 Hemi 조명입니다. Hemi 조명은 빛의 방향을 변경 할 수 있지만 그림자가 없습니다. Sun 조명과 같이 빛의 방향은 조명의 회전 값에만 영향을 받으며 조명의 위치와는 상관이 없습니다.



Area 조명 밝기 1.0 을 적용한 영상입니다. 다른 조명은 빛이 하나의 점에서 나오지만 Area 조명은 설정한 영역의 여러 지점에서 빛이 나와 그림자가 부드럽게 되지만 계산량이 늘어나 렌더링 시간이 더 소요 됩니다.



마지막으로 Spot 조명의 Halo 옵션과 빛의 색상을 변경하여 렌더링 한 이미지 입니다.




'Blender > Architecture' 카테고리의 다른 글

주변광 - Environment Lighting  (0) 2014.07.03
건물내 조명 설치  (1) 2014.06.13
외부 조명에 따른 효과  (0) 2014.05.22
조명 기초  (0) 2014.04.24
UV Mapping - Layout Editing  (0) 2014.04.10
UV Mapping  (0) 2014.03.27
by Alnilam 2014.05.22 23:00
| 1 2 3 4 5 6 7 ··· 17 |

티스토리 툴바