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2014/0230

삼각형 만들기 - 모디파이어 삼각형 만들기 모디파이어 ( Triangulate Modifier ) 삼각형 만들기 모디파이어는 페이스가 사각형이나 다면체(N-gons)으로 구성되어 있는 메쉬의 페이스를 삼각형 페이스로 변환 합니다.이 기능은 편집 모드의 삼각형 페이스 만들기( Ctrl+T )와 같은 기능을 합니다. 사각형 페이스로 구성된 메쉬 삼각형 만들기를 하여 삼각형 페이스로 구성된 메쉬 블렌더에서는 오브젝트를 모델링 할 때 사각형 메쉬를 주로 사용하는데 그 이유는 삼각형 메쉬는 루프( Ctrl+R )를 생성할 수 없어 메쉬를 편집 하기가 사각형에 비해 어렵기 때문입니다. 옵션뷰티 작게 나누기 ( Beauty Subdivide ) : 이 옵션을 사용하면 삼각형 나눌 때 잛은 대각선을 잘라 삼각형을 만듭니다. 2014. 2. 5.
표면 작게 나누기 - 모디파이어 표면 작게 나누기 - 모디파이어 ( Subsurf Modifier ) 표면 작게 나누기 모디파이어는 오브젝트의 표면을 작게 나누어 Catmull-Clak 알고리즘을 사용하는 경우 각이 있는 에지 표면을 나누어 부드럽게 처리 합니다.Simple 옵션을 사용하는 경우 나누기만 하고 에지를 부드럽게 처러 하지 않습니다. 옵션 켓멀-클락 (Catmull-Clark) : 표면을 작게 나눌 때 켓멀-클락 알고리즘을 사용하여 메쉬의 에지를 나누어 부드럽운 곡면으로 만들어 줍니다.단순 (Simple) : 표면을 나누기만 하고 곡면 처리는 하지 않습니다.뷰 (View) : 현재 표시되는 3D 창에서의 작게 나누기 레벨을 설정 합니다.렌더(Render) : 레벨 값이 렌더링 할 때 적용됩니다. UV 작게 나누기 (Subd.. 2014. 2. 4.
꼬리 애니메이션 책을 참조 하여 만든 꼬리 애니메이션 입니다. 큐브 오브젝트를 편집 모드에서 extrude 를 사용하여 모양을 잡은 후 subsurface 모디파이어를 사용하여 부드럽게 만들고 Tool box에서 Smooth shading를 하였습니다. 꼬리가 휘어지는 애니메이션을 만들기 위해 버텍스를 일일이 이동하고 회전 해서는 만들 수 가 없습니다. 그래서 사용되는 것이 아머튜어(armarture) 와 본(bone) 입니다. 본은 아머튜어를 구성하는 기본 요소입니다. 그리고, 아머튜어는 관련된 본들의 집합을 의미 합니다.메쉬와 아머튜어를 링크 시킨 후 본을 움직이면 그와 관련된 메쉬가 따라 움직이게 됩니다.메쉬에 아머튜어와 본을 위치 시키고 링크 시키는 일려은 작업을 리깅(rigging)이라고 합니다.아머튜어는 Sh.. 2014. 2. 4.
블렌더 애니메이션 블렌더에서 만든 거의 모든 물체들은 애니메이션이 가능 합니다.이동하거나 회전 확대등과 같은 기본적인 것부터 물체의 충돌, 유체, 천, 연기등과 같은 물리적 특성을 애니메이션으로 만들 수 있습니다. 아래는 Properties 상자의 Physics 탭에서 지원하는 물리 시뮬레이션 도구 들입니다. 대부분 사용해 보질 않아서 자세한 기능은 더 공부해야 알것 같습니다. 하지만 이러한 시뮬레이션 도구를 사용하지 않고도 간단한 애니메이션은 오브젝트 모드에서 이동(G 키) 회전(R 키) 확대(S 키)를 사용하여 만들 수 있습니다.블렌더 하단에 아래 그림과 같은 'TImeline'이라는 창이 있습니다. 창의 녹색 라인이 현재 시점을 나타내고 아래의 숫자들은 프레임 번호 입니다. 프레임(frame)은 애니메이션의 한 장면.. 2014. 2. 3.
슬레이트 지붕 지금까지는 돌이나 바위에 대한 재질을 만들었으나 책의 2장 부터는 인공물에 대한 재질에 대하여 다릅니다.그 첫 번째로 슬레이트 지붕입니다. GIMP나 이미지 편집 프로그램을 사용하여 260x420 픽셀 크기의 슬레이트 타일로 사용할 이미지 텍스쳐 파일을 만듭니다. ( 아래 그림 slate-tile.png) Mesh-> Plane 오브젝트에 material를 추가 하고 texture를 위에서 만든 이미지를 사용하여 렌더링 했습니다.텍스쳐 옵션에 mapping repeat X를 9, Y를 6으로 설정하여 반복되게 하였고 Normal값을 -5을 주어 검정 라인 부분이 파인것 처럼 되었습니다. 자세한 설정은 첨부 파일을 참조합니다. ( slate-tile texture) 매끄러운 기와 테두리가 세월이 흘러 거칠.. 2014. 2. 3.
솔리드화 - 모디파이어 솔리드화 모디파이어 ( Solid Modifier ) 일반적으로 3D 오브젝트는 외부 렌더링만 하기 때문에 내부에 대해서는 고려를 하지 않지만 기계 제작과 같은 분야에서는 단면에 대한 모델링을 하게 됩니다. 이런 경우 솔리드화를 사용하여 표면만 있는 오브젝트에 두께를 주어 기계 단면과 같은 것을 표현 할 때 사용 됩니다. 옵션 두께(Thickness) 표면에 두께를 얼만큼 줄지 입력합니다. 오프셋(Offset) 원래 메쉬에서 내부나 외부로 두께를 줄지에 따라 -1 에서 1 사이의 값을 가집니다. 0 로 설정하면 오프셋이 원래 메쉬의 솔리드된 출력의 가운데가 됩니다. 클램프(Clamp) 클램프 오프셋 값을 0 에서 2 를 가지며, 자기교차를 방지합니다. 자기교차란 두께를 과하게 준 경우 내부 표면이 서로 .. 2014. 2. 2.